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CaptainOlimar

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41

Freitag, 3. Oktober 2014, 14:26

Ja, die gibt es, aber in Melee und Brawl waren sie eindeutig und hier irgendwie nicht. Ich hab aber mittlerweile ne Liste gefunden, die isch mit meinen Beobachtungen einigermaßen deckt:

Character Method
Ness Play 10 Smash matches or beat Classic Mode 2 times
Falco Play 20 Smash matches or beat Classic Mode 1 time
Wario Play 30 Smash matches or beat 100 Man Battle
Lucina Play 40 Smash matches or beat Classic Mode with Marth, Robin or Ike without using continues
Dark Pit Play 50 Smash matches or beat Classic Mode 5 times
Dr. Mario Play 60 Smash matches or beat Classic Mode on Normal (5.0 - 7.0) difficulty as Mario
R.O.B Play 70 Smash matches or beat Classic Mode with 6 Unlockable Characters
Ganondorf Play 80 Smash matches or beat Classic Mode on Normal (5.0 - 7.0) difficulty with Link
Mr. Game & Watch Play 90 Smash matches or beat Classic Mode with Duck Hunt Duo
Bowser Jr. Play 100 Smash matches or beat Classic Mode on 6.0 or higher difficulty as Bowser
Duck Hunt Duo Play 110 Smash matches or (beat Classic mode 8-10 times
Jigglypuff Play 120 Smash matches or beat Classic Mode in intensity 7.0


Das einzige was bei mir anders war bzw. nicht hätte so sein können ist, dass ich Mr Game & Watch bekommen habe ohne den Classic Mode mit Duck Hunt zu spielen. Aber notfalls halt einfach solange Vs spielen bis die alle kommen.

Ümläütmän

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42

Freitag, 3. Oktober 2014, 15:00

Aber notfalls halt einfach solange Vs spielen bis die alle kommen

Das ist das, was mich grade ein bisschen stört. Das ist doch zu einfach und zu eintönig, wenn man alle Charaktere einfach durchs VS. spielen freischalten kann.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago zerstört werden muss.

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CaptainOlimar

Der Meister

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43

Freitag, 3. Oktober 2014, 15:26

Das gab es in den anderen Teilen aber auch, allerdings hat man da auch erheblich länger dafür gebraucht (in Brawl waren es glaub ich 350 matches für alle Charaktere). Aber ich finds ganz gut so, ich will mein Roster immer gern schnell zusammenhaben

Ümläütmän

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44

Freitag, 3. Oktober 2014, 15:52

Melee: 1000
Brawl: 450
Wii U: 120
Irgendwie will es Nintendo seinen Spielern immer einfacher machen alle Charaktere freizuschalten.
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago zerstört werden muss.

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45

Samstag, 4. Oktober 2014, 23:33

Melee: 1000
Brawl: 450
Wii U: 120
Irgendwie will es Nintendo seinen Spielern immer einfacher machen alle Charaktere freizuschalten.


In Brawl habe ich alle Chars im Subraum Emissär fregespielt :P. Das brauchte deutlich weniger Smash Matches.

Btw fehlt mir sowieso ein grosser 1P Mode im neuen SSB. Finde ich etwas schade, dass so ein Modus mit einer doch relativ weinerlichen Begründung weggelassen wurde.

@ Vorposter

Ich habe alle Char bis auf Bowser Jr. durch Smash matches freigespielt. Funktioniert tip-top.

Dürfte ich jetzt um eure Freundescodes bitten :P ? Ich brauche Leute zum Online zocken.
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ThaddäusTeewurst

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46

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 13:54

Ok, nach mehr als 20 Stunden Spielzeit (Demo mit eingerechnet) konnte ich mir ein gutes Urteil bilden. Das 3DS-Smash ist zwar nicht unbedingt das unglaublich beste Spiel, aber immerhin ein guter Hungerhappen bis zum Release der U Version. Bei der geh ich auf jeden Fall davon aus, dass sie die 3DS-Version sehr sehr alt aussehen lässt.
Schon bei der Demo viel mir übrigens auf, dass das neue Smash zumindest auf dem 3DS irgendwie sehr kalt und verlassen wirkt. Keine Einführungssequenz, eine karge, graue Ruinenebene als Hauptgebiet (Startbildschirm und Siegerehrung), ein recht kaltes Menü... Wei. Aber erst einmal die Grafik, die ganz nett ist, aber auch ihre Nachteile hat. Vor allem auf Stages wie dem Boxring wo extrem rausgezoomt wird und der Hintergrund dunkel ist, kann man echt nicht vernünftig spielen. Der Sound gefällt mir auch ganz gut, zumindest die Musik. Der Sprecher ist allerdings echt scheiße. Ich hab ihn in Brawl schon gehasst, aber jetzt ist er echt noch schlimmer. Seine Stimme an sich ist schon nicht die beste, dann kommt noch hinzu, dass er die Namen echt scheiße ausspricht (vor allem Shulk, aber z.B. auch Zelda). Und dass einige Charaktere eine neue, deutsche Stimme bekommen haben, ist echt ein Griff ins Klo (merkt man vor allem bei Sonic).
Die Charakterauswahl finde ich nach wie vor ganz ok, wobei man ein bisschen mehr hätte variieren können. Es gibt extrem viele Schwertkämpfer, viele Faust- bzw. Körperkämpfer und sonst noch ein paar mit Schusswaffe und Hammer. Da hätte ein wenig Abwechslung ganz gut getan. Außerdem wirkt vor allem die Wii-Fit Trainerin unglaublich deplatziert, und es ist auch schade, dass es die Ice Climbers nicht mehr gibt. Meine Favoriten unter den Newcomern sind btw Shulk und Lucina. Die Steuerung ist durch das Schiebepad auch ziemlich ungenau geraten, so möchte man nach rechts schlagen, geht aber manchmal nach links, oder will nach rechts schlagen, führt aber einen Smash nach oben aus. Auf jeden Fall nicht so gut wie ein Controller. An Spielmodi war ich etwas enttäuscht, viele Gute aus Brawl und Melee wurden nicht mit reingenommen (Spezial Brawl zum Beispiel), etwas Subraum-Emissär-artiges kommt hoffentlich auf der Wii U. Die neue Idee mit dem Classic mode find ich übrigens ziemlich gut, wohingegen der Smash Run einfach nur schlecht geworden ist. Die Idee mit der Charakterisierung der Charactere (vor allem die Miis) find ich eigentlich ganz gut, aber in der stupiden Hektik und Unübersichtlichkeit des Smash Runs lohnt sich das Sammeln nicht, dann lieber ganz oft den Classic mode spielen. Und dieses komische Vieh, das ab Stufe 7 oder so anstelle von Meisterhand und Crazy Hand kommt wird einem auch ohne Einleitung oder sonstwas direkt ins Gesicht geworfen.
Was mir außerdem noch aufgefallen ist, dass wirklich viel auf Retro gesetzt wird. Viele Retrokämpfer, viele Retrostages und die damit verbundene Retromusik sowie viele Retro-items. Und ich weiß nicht, ob ich einfach nur extrem schlecht bin, aber irgendwie hab ich das Gefühl, dass die CPUs lieber Fangen spielen, als zu kämpfen. Die meiste Zeit verbringe ich mit Schlägen ins Leere und einem Computergegner, der mir ständig davonläuft. Ätzend.

Das wären soweit meine Erfahrungen und Beobachtungen mit dem neuen Smash, ich bin mir so sicher, dass die Wii U Version so viel besser wird. Dennoch geb ich dem 3DS-Smash noch gerade so 4/5 Faps.
https://i.imgur.com/7xS0Fv6.jpg
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Aramil

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47

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 15:18

lol das freispielen is echt voll easy
ich dachte das wäre was besonderes wenn ich master hand + crazy hand auf 8 schaff, dabei muss ich das ja nicht mal machen laut meisters liste
eine der maps hab ich grad durch einen kirby smash angriff freigeschaltet und das auch nur dadurch, dass ich im training alle smash attacken sehen wollte :|
nach 1:46 stunden spielzeit hab ich 10/35 meilensteine und somit fast alle hinweise wie ich die anderen freispiele. also wirklich anspruchsvoll isses nicht. vielleicht kommen später noch schwierigere sachen, aber bisher gefällt mir melee immernoch am besten.

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CaptainOlimar

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48

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 15:48

protip an aramil:

 Spoiler


Aramil

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49

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 15:57

warum steht da dann 10/35
das menü is echt komisch

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CaptainOlimar

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50

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 16:06

weil du seite 2 erst freischaltest wenn du alles von seite 1 hast, ka

Aramil

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51

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 16:14

es is auf jedenfall komisch
und worschtl geb ich bei fast allem recht. es ist wenig variation, da so viele figuren einfach nur klone sind. zum glück gibts dieses charakterstudio.
bisher 7.5/10

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CaptainOlimar

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52

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 16:33

Ich verstehs ehrlich gesagt nicht. Es gibt genau drei Klone, wow. Aber es gibt insgesamt 49 (!!) Kämpfer, so viele gab es bei weitem noch nie. Mir kann hier niemand erzälhen es gibt weniger Variation als in Brawl oder Melee. Das Roster ist definitiv das beste, das Smash Bros je gesehen hat. Grade bei den Newcomern sind so viele dabei, die sich sehr unterschiedlich spielen wie Little Mac, Bowser Jr, Duck Hunt. Man kann an SSB3D ja viel kritisieren,aber das Roster ist 1a.
Bei der Steuerung muss ich Teewors Recht geben, aber ich denke mal das liegt eher an der Hardware und weniger am Spiel selbst.

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53

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 16:43

Hier mal meine Meinung zum neuen Smash nach 16 Spielstunden. Vorweg muss ich aber sagen, dass ich keine Vergleiche zu Melee und Brawl ziehen kann, da ich ersteres nie gespielt habe und mit zweiterem kaum Erfahrung habe.

An sich gefällt mir das neue Smash ganz gut. Am meisten Spaß macht mir das Smash-Abenteuer, vor allem lokal mit anderen Spielern zusammen. Ebenfalls positiv aufgefallen sind mir die Musik, die Auswahl an Stages (bzw. aus welchen Spielen sie stammen) und die Auswahl an Charakteren gefällt mir auch, wobei ich noch lange nicht alle ausprobiert habe. Ich hatte sowieso erst mal viel Mühe, mich überhaupt für einen Charakter zu entscheiden, im Moment ist es dann der lilane Yoshi geworden. Natürlich gefällt mir auch das Klassische an Smash Bros mit den Trophäen, wo man etwas über andere Spiele erfährt, das finde ich immer interessant und ich bin sowieso der totale Sammeltyp in Spielen. Das Beste an Smash ist für mich eh, dass dort alles Mögliche aus dem Nintendo-Universum zusammenkommt.

Das mit dem Personalisieren ist auch eine gute Idee, wobei ich es nicht benutze, weil es ja online nicht geht und ich mich nicht bei einem Charakter an etwas gewöhnen will, was dann „offiziell“ wieder anders funktioniert. Dass man Miis als Kämpfer benutzen und ankleiden kann, finde ich übrigens ziemlich cool.

Freigeschaltet hab ich bis jetzt noch nicht so viel (hab auch nicht nachgeguckt, wie es geht), als Charaktere nur Wario, Falco, Pummeluff, R.O.B. und Ness. Im Klassischen Modus hab ich Stufe 6 geschafft (höhere noch nicht probiert) und selten hab ich es auch mal geschafft, im normalen Smash drei Coms auf Stufe 9 zu besiegen. Das waren meine „Errungenschaften“ bisher.

Also insgesamt finde ich das Spiel auf jeden Fall gut, nur die Steuerung mit dem Circle Pad ist manchmal etwas unpräzise und irgendwie halten mich die Modi nur kurze Zeit bei Laune, also lange am Stück spiele ich das neue Smash meistens nicht. Das Spiel eignet sich für mich eher für ein kurzes Vergnügen zwischendurch, aber das liegt vielleicht auch daran, dass ich sowieso nicht so der Kampfspiel-Fan bin.
I look inside and in my heart,
we’re never far apart.


http://i.imgur.com/1mL9kCA.png

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ThaddäusTeewurst

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54

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 16:44

Es gib 6 Klone:
luigi und Dr. mario => Mario
Toon Link => Link
Dark Pit => Pit
Lucina => Marth
Falco => Fox
https://i.imgur.com/7xS0Fv6.jpg
MAJESTIC
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55

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 16:50

Werde nur die WiiU-Version zocken, ich versteh aber btw nicht wie man sich über die Klone aufregen, Melee aber am Besten finden kann.

In Melee gab's von denen 6 Stück, bei gerade einmal 25 Charakteren.
Das heißt fast 25% der Charaktere waren einfach nur ein Klon eines anderen Charakters.
Und teilweise hatten sie praktisch überhaupt keinen Unterschied zum Original (Dr.Mario), oder waren komplett gleich, nur in allen Punkten schlechter. (Pichu/(Roy))

edit@teewurst: kann zum rest nicht so viel sagen, würde aber falco, in brawl zumindest, nicht mehr als fox-klon zählen, die spielen sich doch komplett anders, und abgesehen von der recovery und dem b-schuss gibt's doch keine gemeinsamkeit mehr, oder?

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CaptainOlimar

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56

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 16:58

Es gib 6 Klone:
luigi und Dr. mario => Mario
Toon Link => Link
Dark Pit => Pit
Lucina => Marth
Falco => Fox

LUIGI lol wat
hast du eig überhaupt ne ahnung
er ist eig nichtmal mehr ein semi-klon, sondern spielt sich mittlerweile deutlich anders als mario.
falco ist auch nur noch maximal ein semi-klon, jetzt, wo es wolf nicht mehr gibt, hat falco einiger seiner moves übernommen, z. b. den laser.
und wenn du toon-link als klon zählen willst, ok, ich finde zwar er gehört mittlerweile dazu, aber gut.

trotzdem sind das 4 (mit fox 5) klone aus 49.
in brawl waren es (falco, wolf, lucas, toonlink) 4 aus 35.
und generell wie gesagt, gibt es viel mehr einzigartige kämpfer als früher. zumal das roster trotzdem extrem balanced ist im vergleich zu brawl

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57

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 17:01

achja, luigi gibts ja auch noch, ja, nee, der is seit brawl auch überhaupt kein klon mehr.
luigi is btw 19201092102 mal besser

und wenn falco ein fox-klon ist, dann ist ganondorf aber ein wesentlich größerer falcon-klon

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Lord3d

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58

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 18:51

Würde selbst jetzt auch nur Dr. Mario, Lucina und Dark Pit als Klone bezeichnen, weil bei allen anderen genannten Charakteren merke ich sofort nen gewaltigen Unterschied beim Spielen, bei den 3 genannten brauch ich aber länger um die (nicht nur optischen) Unterschiede festzustellen.

Ich bin jedenfalls begeistert von dem Spiel und finde es direkt schade, dass ich grad niemanden hier habe, mit dem ich mal Smash Abenteuer spielen kann, stelle ich mir im Multiplayer sehr lustig vor.
Derzeit konzentriere ich mich noch nicht so auf einzelne Charas, da ich gerade die Meilensteine so gut es geht erfüllen will, Classic Modus habe ich bereits mit allen Charas mal durch, gerade bin ich beim All Star Modus. Wenn nur noch die Meilensteine da sind, die sowieso erst mit der Zeit erfüllt werden (z.B. Trophäen sammeln oder Spielstunden erreichen), dann werd ich mich erst darauf konzentrieren, ein paar Charas zu trainieren (wobei da dann wahrscheinlich eh bald die WiiU Version schon kommt :P Dennoch werde ich sicher auch die 3DS Version noch ab und zu spielen, vor allem wenn ich mal unterwegs bin)

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Aramil

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59

Mittwoch, 8. Oktober 2014, 19:32


bruder jared wieder vorbildlich. er weiss

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CaptainOlimar

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60

Donnerstag, 9. Oktober 2014, 08:21

Meine neue Lieblingsstage:


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