Simples Thema: Welche Spiele / Spielereihen, die in der Allgemeinheit fett in die Höhe gelobt werden, sagen euch so überhaupt nicht zu, zu dem Extend, dass ihr schon richtig gelernt habt, sie und ihre Fans zu hassen?
Bei mir ist es ganz klar Sonic the Hedgehog.
Sonic, Sonic Sonic, ach, was finden die Leute nur an dir. Sorry, aber für mich war und ist Sonic the Hedgehog schon immer ein ermüdendes, unpoliertes Spielkonzept.
Mein erstes Spielerlebnis mit dem blauen Igel durfte ich am Sega Genesis mit Sonic 2, für viele ja der absolut beste Teil der Serie, erleben. Davor war ich die Mechanik, den Sound, die Balance und vor allem das Spielgefühl von Super Nintendo Spielen gewohnt.
Ich weiß nicht warum, aber für mich kam bei dem Spiel absolut kein Gefühl auf, in Kontrolle zu sein, geschweige denn das Spiel zu geniessen.
Sonic sieht sich von damals bis heute (meißtens, größtenteils) als Jump n' Run an, aber es macht einfach alles falsch. Die Welten sind absolut nicht dafür geeignet, Sonic lässt sich nur sehr sehr schwammig steuern, und die Genies von Sega haben sich wohl auch nichts dabei gedacht, jemals einen Rennbutton einzubauen, sodass man entweder extrem langsam oder zu schnell unterwegs ist. Bei einem Spiel wie Sonic, bei dem alle 2 Sekunden entweder ein Gegner oder ein Levelhazard auftaucht, ist das einfach die Todesstrafe. Spaß kommt dabei erst auf, wenn man das Level schon so oft gespielt hat, dass man alles auswendig kennt.
Nehmt mal als Vergleich Donkey Kong Country oder Super Mario World. Nicht nur haben die Charaktere ein richtiges Gewicht, bei dem man richtig die Kontrolle fühlt, nein, die Spiele lassen sich auch perfekt von Anfang an flüssig, zügig und stylisch spielen.
Die 3D Teile möchte ich mal nicht zu sehr ins Licht rücken, da mir Sonic Adventure 1 und 2 damals einigermaßen Spaß gemacht haben (Bugs beiseite, das ist ja Segastandard) und Sonic Generations sogar heute noch richtig gut spielbar ist.
Was mich aber am meißten aufregt belustigt ist, dass Sega ja damals sowas von cocky sein musste mit ihrem "Blast Processing" und "Sega does what Nintendon't". Die Einflüsse ihrer tollen, megaedgy Coolness hat ja sogar noch auf die Dreamcast Ära überhand genommen. Tja, man sieht ja, was aus ihnen geworden ist.