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CaptainOlimar

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121

Donnerstag, 13. November 2014, 20:21

Mein Senf zum DLC:

Sehr sehr geil. Die neuen Strecken sind unheimlich cool, allem voran diese Drachenpiste und Mute City. Aber auch die anderen. Die Retro-Strecken sind auch gut gewählt finde ich, SNES Rainbow Road in HD http://bikinibottom.de/s/smilie_tanz_072.gif


Tanuki-Mario und Katzen-Peach find ich jetzt auch nicht mehr soo schlimm, es sind immerhin keine absoluten Reskins. Tanuki-Mario hat z. B. eigene Tricks (unter anderem seine typsiche versteinerte Form und so, fand ich schon ganz cool). Trotzdem wären mir andere Charaktere lieber gewesen. Link ist boss, generell die Hyrule-Strecke mit ihren Rubinen und allem. Die neuen Fahrzeuge sind auch nett. Alles in allem ein echt klasse DLC, auf jeden Fall ne tolle Bereicherung für das Spiel.

Es gibt nur eine Sache, die mich gerade richtig stört: Links' Bike sieht einfach nur genial aus, ich hätte mir wirklich vorstellen können damit häufig zu fahren, und dann ruinieren sie alles mit INSIDE DRIFTING. Bah.
Im Ernst, der Großteil der Bikes hat doch eh schon Inside Drift, wieso auch noch Link's Bike? Wieso gibt es dieses Feature überhaupt? Ich komm damit überhaupt nicht klar und jetzt kann ich nicht mit dem Bossbike fahren.

ThaddäusTeewurst

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122

Donnerstag, 13. November 2014, 20:32

Mein Senf zum DLC:

Sehr sehr geil. Die neuen Strecken sind unheimlich cool, allem voran diese Drachenpiste und Mute City. Aber auch die anderen. Die Retro-Strecken sind auch gut gewählt finde ich, SNES Rainbow Road in HD http://bikinibottom.de/s/smilie_tanz_072.gif


Tanuki-Mario und Katzen-Peach find ich jetzt auch nicht mehr soo schlimm, es sind immerhin keine absoluten Reskins. Tanuki-Mario hat z. B. eigene Tricks (unter anderem seine typsiche versteinerte Form und so, fand ich schon ganz cool). Trotzdem wären mir andere Charaktere lieber gewesen. Link ist boss, generell die Hyrule-Strecke mit ihren Rubinen und allem. Die neuen Fahrzeuge sind auch nett. Alles in allem ein echt klasse DLC, auf jeden Fall ne tolle Bereicherung für das Spiel.

Es gibt nur eine Sache, die mich gerade richtig stört: Links' Bike sieht einfach nur genial aus, ich hätte mir wirklich vorstellen können damit häufig zu fahren, und dann ruinieren sie alles mit INSIDE DRIFTING. Bah.
Im Ernst, der Großteil der Bikes hat doch eh schon Inside Drift, wieso auch noch Link's Bike? Wieso gibt es dieses Feature überhaupt? Ich komm damit überhaupt nicht klar und jetzt kann ich nicht mit dem Bossbike fahren.

ist der Inside-Drift so wie der Drift des Mach-Bikes in MKWii? Wenn ja, dann liegst du absolut falsch, Inside Drift ist in dem Falle extrem babbig, nicht so wie das Wario-Bike in MKWii, das eher aus der kurve fliegt als um die Kurve rumzufahren :S
https://i.imgur.com/7xS0Fv6.jpg
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CaptainOlimar

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123

Donnerstag, 13. November 2014, 20:48


ist der Inside-Drift so wie der Drift des Mach-Bikes in MKWii? Wenn ja, dann liegst du absolut falsch, Inside Drift ist in dem Falle extrem babbig, nicht so wie das Wario-Bike in MKWii, das eher aus der kurve fliegt als um die Kurve rumzufahren :S

Ja, genau das ist er.

Und nein, man fliegt überhaupt nicht aus der Kurve. Wenn man mit dem Wario-Bike aus der Kurve fliegt, fliegt man auch mit allen Karts aus der Kurve, die haben ja auch den normalen Drift. Ich liebe es, immer schon weit vor der Kurve zum Drift anzusetzen und dann möglichst optimal die Kurve zu schneiden. Beim Inside Drift wird man einfach um die Kurve "gezogen". Es sind einfach kaputt.

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Eiskaltschwamm

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124

Donnerstag, 13. November 2014, 20:52


ist der Inside-Drift so wie der Drift des Mach-Bikes in MKWii? Wenn ja, dann liegst du absolut falsch, Inside Drift ist in dem Falle extrem babbig, nicht so wie das Wario-Bike in MKWii, das eher aus der kurve fliegt als um die Kurve rumzufahren :S

Ja, genau das ist er.

Und nein, man fliegt überhaupt nicht aus der Kurve. Wenn man mit dem Wario-Bike aus der Kurve fliegt, fliegt man auch mit allen Karts aus der Kurve, die haben ja auch den normalen Drift. Ich liebe es, immer schon weit vor der Kurve zum Drift anzusetzen und dann möglichst optimal die Kurve zu schneiden. Beim Inside Drift wird man einfach um die Kurve "gezogen". Es sind einfach kaputt.

Ich komm eigentlich auch mit den nach außendriften besser klar, aber ich hab mich schon irgendwie daran gewöhnt. Mal sehen wie sich der grüne Link-Shy-Guy mit dem Eponator online macht.

Ach ja, die Strecken sind toll. Ich finds immer lustig, wie wenn eine der neuen Strecken kommt, die erstmal ALLE online wählen.

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Lord3d

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125

Donnerstag, 13. November 2014, 21:11

Mal aus Interesse, können dann Online eigentlich auch die Leute die DLC Strecken fahren, die sich den DLC nicht gekauft haben?

Hab den DLC auch schon lange gekauft, Excite Bike erinnert mich ein wenig an eine größere Version von baby Park mit mehr Rampen, gibt manchmal ein ganz schönes Item Chaos, da es wenig Kurven gibt :D

CaptainOlimar

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126

Donnerstag, 13. November 2014, 21:21

Mal aus Interesse, können dann Online eigentlich auch die Leute die DLC Strecken fahren, die sich den DLC nicht gekauft haben?

Wenn man den DLC hat, kann man wählen, ob man mit oder ohne DLC-Strecken fahren will. Wenn man ersteres anwählt wird man nur mit Leuten zusammengewürfelt, die auch den DLC haben. Sehr gut gelöst find ich.

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127

Freitag, 14. November 2014, 07:59

Hier mal meine Bewertung zu den einzelnen Strecken:

Yoshis Piste: Nicht ganz so speziell, auch finde ich die Kurven an manchen Stellen nicht so gut zum Driften. Aber ich glaube, ich muss mich nur noch mehr daran gewöhnen. Jedenfalls hat die Strecke fetzige Musik und ich finde es auch cool, dass sie auf dem Kartenbildschirm die Form eines Yoshi hat. :)

Excitebike-Stadion: Eigentlich verläuft die Strecke ja nur wie ein Rechteck, aber mit diesen ganzen Rampen macht sie echt Spaß, und diese Musik ist ja mal megageil! :love2: Ich finde es sowieso toll, dass es jetzt auch Strecken aus ganz anderen Spielen gibt, und die Details, die sie verbaut haben, zum Beispiel diese Teile, die vor dem Start vor jedem Kart runtergehen (wie auch immer man sie nennt).

Große Drachenmauer: Schönes Design und macht auch zum Fahren Spaß!

Mute City: Wahrscheinlich bisher meine Lieblingsstrecke vom DLC, das ganze Design sieht einfach genial aus und aufgrund der vielen Speed Boosts am Boden kommt einem diese Strecke wirklich sehr rasant vor, und das finde ich super. Durch die erhöhte Geschwindigkeit macht es besonders viel Spaß. :tu:

Warios Goldmine: Coole Retrostrecke, mochte ich schon im Original gern.

SNES Regenbogen Boulevard: Da kommen Erinnerungen an Mario Kart 7 auf. :D Nicht schlecht, dass es die wieder gibt.

Polarkreis-Parcours: Kommt mir noch nicht so speziell vor, aber insgesamt auch eine gute Strecke, die ich sicher einfach noch mehr fahren muss.

Hyrule Piste: Eine der besten Strecken des DLC! Wunderschöne Musik, tolle Details (Rubine statt Münzen und anderes), gut ausgewählte Orte aus der Zelda-Reihe und insgesamt einfach klasse. :love:

Von den neuen Kart-Teilen benutze ich momentan keine, weil ich erst vor Kurzem die Goldteile freigeschaltet hab (außer den Goldgleiter, fehlt aber nicht mehr viel zu 10.000 Münzen) und lieber die nutzen möchte, wenn ich mir schon so viel Mühe gegeben habe, die freizuschalten. Finde die neuen Kart-Teile des DLC aber designmäßig schon mal gut.

Bei den neuen Charakteren habe ich Tanooki und Cat Peach schon ausprobiert, aber ich glaube, ich bleibe trotzdem bei meinem hellblauen Yoshi. Über die Charaktere kann ich mich ebenfalls nicht beklagen, nur schade, dass es ausgerechnet Cat Peach ist, Luigi oder Toad hätte ich besser gefunden.

Mein Fazit: Insgesamt kann ich jedem, der das Pack nicht hat, nur empfehlen, es sich schnell zu kaufen. Es lohnt sich wirklich!
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Nerymon

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128

Sonntag, 1. Februar 2015, 15:37

Wir haben seit gestern auch endlich eine WiiU inkl. Mario Kart 8 (und The Legend of Zelda: The Wind Waker HD :D)

Wir sind bisher erst nur den Pilz Cup gefahren. Bin aber bereits jetzt sehr begeistert, macht wirklich Spaß und freu mich schon die anderen Strecken noch zu sehen http://bikinibottom.de/s/smilie_frech_098.gif

Sandy

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129

Freitag, 13. Februar 2015, 12:40

ICH LIEBE MARIO KART!

Ich bin ein Fan seit ich es zum ersten mal auf der N64 gespielt habe. Meine Cousins und ich haben Nächte lang gezockt - uns hat die Grafik überhaupt nicht gestört (damals gabs ja noch nichts besseres).

Ich habe immer Peach gespielt, bis es dann in den weiterfolgenden Spielen Toadette gab.

Habe bis jetzt alle ausprobiert, bis auf das Mario Kart auf der WiiU

Habe nämlich keine D;

CaptainOlimar

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130

Mittwoch, 15. April 2015, 21:33

Infos zum Mario Kart 8 DLC2 - Strecken bekanntgegeben - Erscheint am 23. April

Strecken (alt)

GCN Baby Park (7 Runden)
GBA Ribbon Road
3DS Neo Bowser City
GBA Cheese Land


Strecken (neu)

Nature Road
Big Blue
Lingling Metro
Animal Crossing

Download of DLC2 possible
9 new Mii (amiibo activated) suits
200cc class added
Grand Prix: Must beat all cups on 150cc to activate
VS Race: available from the start
Online Custom Rules: available from the start
Friend Lobby: available from the start
Tournament Settings: available from the start
When breaking while drifting during 200c mode, sparks will fly from your tires
Breaking now possible while drifting using the Wiimote by pushing B, 1, & 2 buttons at the same time
Able to add CPU players to Online Custom Rules, but only human players will count for scoring
Pressing the minus button on the following controllers will now put the map on the screen:
       • Wii U Pro Controller
       • Classic Controller
       • Wiimote + Nun-chuck
The seasons on the Animal Crossing course are random, except in Time Attack mode, which is limited to Summer only.
10 new stamps added for use in Miiverse posts

Und hier noch das Video (enthält Bilder aller neuen Fahrzeuge und Strecken):


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131

Sonntag, 26. April 2015, 22:25

Hier meine Bewertung der neuen Strecken:

Baby Park: Was für eine chaotische Strecke! Aber irgendwie auch lustig, was da für ein Durcheinander herrscht, weil die Strecke so kurz ist und alle ständig ihre Items einsetzen und gleich wieder neue bekommen. Macht auf jeden Fall Spaß, und ich mag es auch, dass die Musik bei jeder Runde schneller wird.

Käseland: Eine der Strecken, die ich am wenigsten leiden kann (sorry, Kyn :D) - ich mag solche wüstenartigen Strecken eh nicht so und diese gefällt mir vom Verlauf her gar nicht. Man bleibt immer wieder an der Wand hängen oder landet im Sand. Natürlich ist es auch Übungssache, später wird es besser werden, aber trotzdem gefällt sie mir insgesamt nicht so gut.

Wilder Wipfelweg: Die Strecke gefällt mir gut, sie lässt sich entspannt fahren, macht Spaß und hat auch ein schönes, erfrischendes Design mit dem ganzen Grün.

Animal-Crossing-Dorf: Natürlich finde ich die Strecke toll! Sie ist ebenfalls recht entspannt zu fahren und dass bei jedem Rennen eine andere Jahreszeit kommt, ist eine schöne Idee. Das ganze AC-Design wurde auch gut umgesetzt, zum Beispiel, dass die Münzen Sternis sind (erkennt man, wenn man genauer hinguckt), oder dass die Früchte, die von den Bäumen fallen, wie Pilze funktionieren, Itemblöcke an den Ballons hängen etc. Und natürlich die Musik, wenn das Rennen zuende ist und die Ergebnisse angezeigt werden. :love:

Koopa-Großstadtfieber: Finde ich klasse, dass sie diese Strecke eingebaut haben, die hat mir ja schon auf dem 3DS gut gefallen. Sie ist ein bisschen schwer zu fahren, was ich gut finde, ich mag das Design, die Musik und insgesamt macht sie Spaß. Als ich sie das erste Mal in der MK8-Version gespielt habe, war das irgendwie ein geiles Gefühl. :love2:

Party-Straße: Wieder eine sehr gute Strecke, ich mag den Streckenverlauf gern und die Idee allgemein, dass das Rennen durch ein Spielzeugzimmer geht.

Marios-Metro: Und eine weitere geniale Strecke, sehr kreativ umgesetzt, es gibt viele Wege und man muss auch ziemlich aufpassen, nicht mit einer Bahn zusammenzustoßen, was den Schwierigkeitsgrad erhöht.

Big Blue: Meine absolute Lieblingsstrecke aus dem neuen DLC! Irgendwie haben es mir die F-Zero-Strecken echt angetan. Endlich wieder eine Strecke, die aus drei Abschnitten besteht, die alle richtig abwechslungsreich sind, dazu kommt ein geiles Design, ein fantastischer Streckenverlauf (erinnert mich von den Kurven und der Geschwindigkeit ein bisschen an eine Achterbahnfahrt), gute Musik und macht einfach riesigen Spaß. :tu:

Mein Fazit zum neuen DLC insgesamt: Ich bin begeistert, abgesehen vom Käseland mag ich alle Strecken sehr und ich kann die Kreativität und auch das äußere Erscheinungsbild nur loben. Wenn man nicht die ganze Zeit mit dem Rennen beschäftigt wäre, gäbe es schon allein am Rand der Rennstrecke fast überall sehr viel zu sehen und alles ist sehr detailreich gestaltet.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dance« (26. April 2015, 22:31)


CaptainOlimar

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Dienstag, 28. April 2015, 20:26

Mein Senf zum DLC #2:

Find ich nice. Die einzige Strecke, die ich nich so wirklich mag, ist Baby Park, einfach weil die Strecke renntechnisch her extrem langweilig ist. Visuell wurde sie je extrem cool gestaltet und es macht auch Spaß auf 200ccm weil es völliges Chaos ist, aber ich hätte mir dann doch eher andere Strecken gewünscht, die interessanter sind.
Aus den GBA-Strecken haben sie extrem viel gemacht, die sehen einfach nur geil aus, vor allem wenn man das mal mit den Originalstrecken vom GBA vergleicht. Ich mag auch beide echt gern, wobei mir die Ribbon Road schon fast ein bisschen zum Halse raushängt, weil man online so extrem oft drauf fährt. Aber nur fast.
Big Blue ist natürlich auch sehr cool, vielleicht sogar meine Lieblingsstrecke aus dem DLC. Vielleicht ist es aber auch Neo Bowser City, ist nämlich visuell auch sehr geil und auch zeimlich anspruchsvoll zu fahren. Die Animal Crossing-Strecke find ich aber eher unspektakulär muss ich sagen.

Und was ich noch wirklich extrem gut finde ist, dass die neuen Blatt-Reifen sich so verhalten wie die "Klein" Reifen. Die Klein-Reifen waren bisher die einzigen, die die Beschleuniung krass erhöhen und den Spped verringern (gut wenn man mit schweren Charas fährt), leider sehen sie aber unfassbär hässlich und ekelhaft aus. Aber jetzt kann man ja die Blatt-Reifen nehmen, sehr geil.


http://bikinibottom.de/s/smilie_car_072.gif

agentfabi

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Sonntag, 18. Oktober 2015, 07:30

Ach ja!
Mario Kart Wii war eines meiner allerersten Videospielen und ich habe es so gesuchtet!
Ich hatte auch Mario kart DS, ich hab es aber nie gespielt!
Mario Kart 7 besas ich nicht, aber mein Cousin und wenn ich bei ihm war konnte ich das Game zocken!
Mario Kart 8 hab ich mir gleich am ersten Tag um 9:00 Uhr gekauft! Zuhause fuhr ich sofort alle Strecken! Dann kam der Mercedes-Benz-DLC und dann noch zwei weitere!
Ich kaufte mir auch Mario Kart 64 und Mario Kart: Super Circuit im E-Shop für Wii und Wii U!
Von Super Mario Kart habe ich nur eine Demo und Mario Kart: Double Dash!! habe ich noch nie gespielt!
Im Sommer 2015 kaufte ich mir dann noch selber Mario Kart 7 und hatte somit 6 Mario Karts bei mir zu Hause!

134

Dienstag, 21. September 2021, 12:20

Das hab ich früher immer mit meiner Gang gespielt. Es ist definitiv eines der besten.

Chrdrenkmann

Sit on a Potato Pan, Otis

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135

Dienstag, 21. September 2021, 12:24

Es gibt etliche Mario-Karte-Teile. Welchen meinst du jetzt genau?

RechtusFettus

Hurr durr ich bin dezis

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136

Dienstag, 21. September 2021, 12:50

In Mariokart von besseren Spielern gegangbangt zu werden kwalifiziert einen nicht als Gangmitglied. Höchstens als Gang mit Glied.

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Teewurst

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Mittwoch, 15. November 2023, 18:13

Wie versprochen hier ne Review zum Boosterpass und seinen Strecken :pat:

Also erstmal Gedanken vorab: Ursprünglich stand ich dem gesamten Boosterpass sehr kritisch gegenüber, insbesondere aufgrund der grafischen Qualität. Vor allem die frühen Strecken aus den ersten Wellen ließen arg zu wünschen übrig und stanken im Vergleich zum Hauptspiel merklich ab, und auch jetzt würde ich sagen, dass sich das zwar mit den späteren Strecken verbessert hat, in vielerlei Hinsicht find ich aber den Grafikstil sowie die Umsetzung oftmals eher… dürftig. Ich bin überhaupt kein Fan von diesem cartoonigen Look, den viele Oberfläche haben, dadurch dass sie nämlich mit nur einer Farbe flach texturiert sind. Der schlimmste Offender in dieser Hinsicht sind die Häuser in ich glaube Athen, aber man sieht es oftmals an Felsen oder Steinwänden, an Bereichen außerhalb der Strecke und auch an Häusern. Dieser Plastik-Look turned mich total ab, und clashed imo auch sehr sowohl mit dem eigentlich MK8-Stil, als auch mit den Fahrern und ihren Vehikeln, sowie auch mit einigen doch durchaus schönen Hauptstreckenabschnitten.
Das Gimmick, dass sich die Strecken dynamisch von Runde zu Runde verändern find ich hervorragend, damit bleiben sie stets interessant und abwechslungsreich, wodurch sich Kurse ohne verändernde Elemente fast schon ein wenig langweilig anfühlen. Mein einziger Wunsch hier wäre gewesen, als Richtungsweiser nicht diese pottenhässlichen Fleischwurst-Pfeile zu nehmen. Ich mein ich verstehs, ein Element was farblich und vom Design heraussticht, damit man immer auf einen Blick weiß wos lang geht, aber hätts nicht irgendwas… hübscheres sein können? Zum Beispiel schwarze Neonpfeile, auf denen die Richtung via roten und/oder grünen Lichtern angezeigt wird?
Insgesamt konnte ich mich von meiner zynischen Voreingenommenheit gegenüber dem Boosterpass lösen, und hatte durchaus viel Spaß damit. Es gab keine Totalausfälle und die meisten Strecken waren unterhaltsam aufbereitet, wenn auch die Optik für mich oft zu wünschen übrig ließ. Einige Tracks wurden sehr originalgetreu behalten (wie Marios Piste vom SNES), während andere (Bowser’s Castle vom SNES) sich diejenigen kreativen Freiheiten nahmen, die ich von den regemaketen Strecken des Base-Games gewohnt war. Da diese aber eher die Ausnahme denn die Regel waren, fand ich, dass da noch viel mehr Potenzial möglich gewesen wäre, und wenn dann die Tracks auch grafisch teils hinter ihren Originalen hinterherhinken (wies mit Rock Rock Mountain vom 3DS für mich der Fall war) ist es zwar eine ganz nette Rennerfahrung, aber nichts, was so für Freude und Euphorie sorgt, wie wenn man viele der originalen Strecken auch zum hundertsten mal noch fährt. Sowohl am Design als auch an der Grafik merkt man halt, dass viel vom Mobile Game importiert wurde, und das erreicht für mich einfach nicht die übliche Qualität und die damit einhergehenden Erwartungen. Enttäuscht war ich dennoch nicht, wie gesagt, es war schön, so viel Neues zu befahren, und es waren auch einige echte Banger dabei, ich hätte mir im Großen und Ganzen einfach mehr erhofft, um wirklich überzeugt und begeistert zu sein.

Fang wa ma an
Paris Promenade: Netter Einstieg in den Tour-Stil, etwas unübersichtlich, aber auch wenig aufregendes dabei. 5/10
Toad Circuit: Hier zeigt sich ein weiterer Kritikpunkt, den ich oben noch nicht angesprochen habe, der da wäre die Streckenauswahl: Warum zum Fick remaked man die Langeweile-Einsteiger-Strecke, wenn man bereits 2 Langweile-Einsteiger-Strecken im Basegame hatte? (3 wenn man Mario Circuit mitzählt aber die find ich unique genug dass sie rausfällt). Allein aus demselben Cup aufm 3DS hätte man interessantere Strecken gehabt, die es auch bereits in Tour gibt (wenn ich auch nicht weiß, ob das zum Zeitpunkt des Release schon der Fall war), nämlich Daisy Hills und Shy Guy Bazaar. Selbst der Mario Circuit vom 3DS wäre besser geeignet gewesen, weil der mit den Kirschblütenbäumen wenigstens noch schöne Visuals hat, und abseits davon gäbs noch die beiden Wuhu Island Tracks sowie Wario Shipyard aus 7, die allesamt besser und interessanter gewesen wären als fucking Toad Circuit. 2/10
Choco Mountain: Nettes Reimagining vom N64 Track, ich mochte, dass das Streckenlayout erweitert wurde im Vergleich zum Original, nur hätten sie die neblige Morgenstimmung gerne beibehalten können. 6/10
Coconut Mall: Zurecht ein Klassiker, der in seiner Umsetzung glücklicherweise nur wenig an Charme eingebüßt hat, auch wenn ich sagen muss, dass mir hier die platte Grafik ganz besonders negativ ins Auge fällt, daher nur 7/10
Tokyo Blur: Etwas langweilig dafür, dass es in Tokyo stattfindet. Es passiert nicht viel, ich mag allerdings ironischerweise die Sektion, wo man auf die „Autobahn“ auffährt. Gegen Ende hab ich ein Phänomen festgestellt, dass viele der Tour-Städte-Strecken in einem urbanen Einheitsbrei verschwimmen, und da es hier wenig besonderes gibt, bleibts bei einer 5/10
Shroom Ridge: Auch hier stellt sich für mich wieder die Frage, ob bei der Level-Auswahl Lack gesoffen wurde. Ich mag zwar Shroom Ridge als Strecke (einige Driftkurven sind sehr nice), aber wieso nimmt man wieder eine Straße mit Autos drauf, wo exakt nichts passiert? Warum nicht Airship Fortress, den Delfino Square, oder meinetwegen auch den DK Pass? Warum nimmt man von allen verfügbaren DS Auswahlmöglichkeiten die schlechteste hinter Figure-8 Circuit? Na, wie gesagt zumindest fährt sie sich nett und ich mochte einige Kurven sehr gerne, also wenigstens ne 4/10
Sky Garden: Optisch und atmosphärisch stinkt der Track gegenüber Cloudtop Cruise, welches dasselbe Theme abdeckt, natürlich völlig ab, Sky Garden gefällt mir dennoch ziemlich gut. Ich mag den Wolkeneffekt, und aus dem GBA Layout wurde was interessantes gemacht. 7/10
Ninja Hideaway: Der erste richtige Banger für mich, ich liebe die Vertikalität und die verschiedenen Pfade, die man nehmen kann. Die Atmosphäre ist auch super, mit ner schönen Lichtstimmung und sehr hübschen Setpieces. 8/10
New York Minute: Ich glaube hier fällt mir ganz besonders auf, wie hässlich die Fleischwurstpfeile sind, aber ansonsten mag ich eigentlich die Abwechslung aus verregneten Neonlichtern in der Nacht sowie ruhigen Park- und Natursektionen. Hätte es tatsächlich geregnet, wie in Neo Bowser City wärs vielleicht noch cooler gewesen, so isses ne 6/10
Mario Circuit 3: Eigentlich will ich den „langweiligen“ SNES Circuit strecken nicht zu kritisch gegenüber stehen, weil ich den Stil eigentlich doch sehr gerne mag, deshalb auch wenn es vielleicht etwas heuchlerisch klingt gefällt mir die Strecke überraschend gut. Cooler wärs gewesen, hätte man vielleicht auf den Retro-Stil committet und Pixel-Assets vom SNES eingebaut, aber so find ichs trotzdem ne solide 6/10
Kalimari Desert: Hier scheint das jede-Runde-anders-Gimmick ganz besonders, und ich finds wirklich sehr sehr cool, wie man letztlich durch den Zugtunnel fährt und vom seit Jahrzehnten altbekannten Streckenverlauf umgeleitet wird. Zudem ist mir die Musik (die bisher eher so vor sich hindudelte) hier besonders positiv aufgefallen, was insgesamt eine 9/10 ergibt.
Waluigi Pinball: Warum der Boden mit Fäden gestickt ist weiß ich zwar nicht, nichtsdestoweniger ist das hier für mich ein phänomenales Remake eines der spaßigsten Tracks der Mario Kart Geschichte. Die Visuals sind fantastisch und passen perfekt in den so beliebten Neon-Fiebertraum, die erst 10/10 von den DLCs
Sydney Sprint: Hier kann ich wirklich nich viel zu sagen, es ist halt ne weitere Tour-Stadt-Strecke. Hat sich ganz spaßig gefahren, Musik ist forgettable, wenig Aufregung oder was zu tun, 5/10, das ist wirklich nur mehr Masse zum andicken
Snow Land: Eigentlich mag ich ja Eis- und Winterstrecken sehr gerne, aber hier gibt’s einfach viel zu wenig, was ich greifen könnte. Es is halt wirklich nix besonderes, eigentlich ne 3/10 aber die Ästhetik wertets auf 4/10 auf
Mushroom Gorge: Wieder eine hervorragende Umsetzung einer ebenfalls hervorragenden Strecke mit kleinen, sinnvollen Neuerungen. Jedoch wirds für mich optisch wieder durch den platten Cartoon-Look heruntergezogen, deswegen bloß eine 7/10
Sky-High Sundae: Mein absoluter Tiefpunkt des DLCs, die Strecke macht mir wirklich keinen Spaß. Ich mag die Idee mit den Süßigkeiten (auch wenns die schon einmal gab, aber solangs interessant und unterhaltsam ist, solls mir egal sein – ist die hier halt nur leider nicht), aber die Umsetzung is halt… keine Ahnung, das Layout macht mir keinen Spaß zu fahren, die Optik tut fast schon weh mit wie vielen knalligen Farben ohne Textur sie nutzt, satte 1/10
London Loop: Selbes wie bei Sydney. Nix besonderes, nett, mehr aber auch nicht. 5/10
Boo Lake: Sehr coole Wiederverwertung des GBA Layouts, ich mag die Unterwasser-Sektionen (auch wenn an einer Stelle überm Wasser schwer ist, abzuschätzen, wo man drunter dann landen soll), macht gut Laune. 7/10
Rock Rock Mountain: Wie oben schon angesprochen find ich, dass das 3DS-Original besser aussieht als diese Iteration. Sie macht Spaß zu fahren und ist sehr cool designed (vor allem um die Ziellinie herum, wenn man links über die Röhren abkürzen kann), aber optisch ein Totalausfall für mich. 6/10
Maple Treeway: Direkt noch eine Strecke, die ich im Original schöner finde als im Remake. Hier geht finde ich ein Großteil der herbstlichen, warmen Lichtstimmung verloren, welche einen beträchtlichen Anteil des Charmes ausgemacht hat, daher sinds so nur 8/10
Berlin Byways: Auch ohne den Deutschlandbonus wahrscheinlich die beste Tour-Stadt-Strecke bisher, schon allein wegen des Soundtracks. Zwar könnte ich jetzt anhand des Layouts allein diese nicht von anderen Städten unterscheiden, insgesamt aber trotzdem ein positives Hervorstechen. 7/10
Peach Gardens: Weder auf dem DS noch auf der Wii war ich ein großer Fan der Strecke, sie hat einfach nie wirklich mit mir connectet. Trotzdem muss ich sagen, dass die Umsetzung hier sehr gelungen ist, insbesondere die verkehrte, letzte Runde, daher auch eine solide 7/10
Merry Mountain: So macht man nämlich eine atmosphärische Winterstrecke. Eine meiner absoluten Lieblingsstrecken des gesamten DLCs, sie macht mir sehr Spaß zu fahren, sieht hervorragend aus und hat wahnsinnig schöne, heimelige Lichtstimmungen. 10/10
Rainbow Road (3DS): So macht man nämlich eine Remakestrecke. Grafisch sticht sie enorm positiv heraus und könnte so auch aus dem Base-Game kommen; Neuerungen gab es zwar glaub ich wenige, das ändert aber nichts daran, dass dieser damals schon 10/10 Track auch hier wieder an die 10/10 heranreicht. Der Moon-Cup bisher der beste Cup, und mit Blick auf was da noch kommt wird ers wohl auch bleiben, wenn auch nicht ohne Konkurrenz
Amsterdam Drift: Ja keine Ahnung, noch sone Tour-Stadt-Strecke, 4/10
Riverside Park: Der Callback an die Donkey Kong Strecke vom N64 find ich sehr charmant, mit dem Sonnenuntergang und dem gelben Wasser im Dschungel. Die Kurven haben auch gut gefetzt, ich geh mit ner 9/10 raus
DK Summit: Ebenfalls eine der besten Wii-Strecken, die hier auch super umgesetzt wurde. Optisch bin ich etwas zwiegespalten, auf der einen Seite gibts wieder Felswände, die Banjo-Kazooie schon schöner hinbekommen hat, andererseits ist die Straße selbst sehr schick, die kratzigen Schneetexturen kommen gut rüber. 9/10
Yoshi’s Island: Sehr schöne Idee, sehr schöne Umsetzung, einige schöne Callbacks, auch wenn für mich persönlich die Atmosphäre nicht so zu 100% rüberkam. Vielleicht wärs cool gewesen, irgendwie den gezeichneten Look des Originals zu übernehmen (oder was ähnliches, siehe die ?-Wolke kurz vorm Ende). Und mit dem Offroad-Kiesweg rund um die Ziellinie hab ich ngl bisschen gestruggled lul, 7/10
Bangkok Rush: Auf die Optik hiervon war ich im Voraus schon sehr gespannt, und die Strecke hat nur ein bisschen enttäuscht. Ich mochte die Setpieces wie den Fluss mit den Booten, oder der Markt an den Schienen, aber irgendwie hat halt einfach so das gewisse etwas gefehlt, es gab nichts wirklich herausragendes oder interessantes. 6/10
Mario Circuit: Ich mochte die Strecke schon aufm DS eigentlich sehr gerne, dafür dass es halt nur ein Mario Circuit war, und hier bin ich wieder hin und hergerissen. Wir haben halt schon 3 Strecken, die alle Mario Circuit heißen, und das ist dann die Vierte, ohne sich substanziell von den anderen in Layout oder Design zu unterscheiden. Ich mochte zB den Wald-Abschnitt ganz gerne, warum also den Kurs nicht als ganzes in einen dichten Wald verfrachten? Oder wenigstens irgendwas interessantes draus machen. 5/10
Waluigi Stadium: Ein Banger-Track vom Gamecube, der hier sehr gut übertragen wurde. Ich muss sagen, mir fehlt ein wenig der gelb-orangene Teint der originalen Lichtstimmung, diese leicht verruchte, dreckige Atmosphäre geht mir ihm kaltweißen Flutscheinwerferlicht etwas verloren. Dafür ist der nasse Matsch vom Boden ganz hervorragend gelungen, und auch wenn ich bisher keinen Anreiz sah, auf die neu hinzugefügten erhöhten Streckenabschnitte zu fahren, macht der Kurs immernoch so viel Spaß wie seine Iterationen auf dem Gamecube und der Wii. 9/10
Singapore Speedway: Wahrscheinlich der beste Tour-Stadt-Track, einfach weil der Verlauf abenteuerlich, abwechslungsreich und einprägsam ist. 8/10
Athens Dash: Die Häuser sehen brutal scheiße aus und der Rest ist halt weiterhin langweilig, 4/10
Daisy Cruiser: Schön dass der es wieder hergeschafft hat, ich mag die Atmosphäre, das Unterwasser-Segment im Maschinenraum und die große Kurve vorm Ziel. 8/10
Moonview Highway: Ich mag es sehr, dass in der Stadt so viele Boost Panels auf den Straßenspuren sind, und man sich so einen optimalen Weg pathen kann; die Außenbereiche sind auch schick, 7/10
Squeaky Clean Spring: Die Idee ist von einer TTT-Map geklaut hervorragend, und wunderschön umgesetzt, ich liebe die abwechslungsreiche Streckenführung und das liebevolle Visual Design, auch eine der Top-Strecken des DLCs, wenn nicht sogar des ganzen Games. Dicke 10/10
Los Angeles Laps: Wohl mit die langweiligste Tour-Stadt-Strecke. 3/10
Sunset Wilds: Etwas eintönig, aber das Driften ist sehr geil. 5/10
Koopa Cape: Damals schon eine meiner Lieblingsstrecken von Mario Kart Wii, hier hingegen hab ich einige Kritipunkte auszusetzen. Zum einen erneut die Grafik, die macht nämlich für mich hier eine besonders schlechte Figur, da besonders die ausgearbeiteten, metallenen Koopa-Panzer unschön gegen die restliche Plattheit kontrastieren. Beim Hineinfahren in die Röhre sieht man es sogar direkt nebeneinander: die Felswand auf der rechten Seite hat einen Farbverlauf von hell nach dunkel samt Texturierung, diejenige auf der linken Seite hingegen ist ein uniformer, dunkelbrauner Block ohne Eigenschaften. Und mit der Röhre wären wir beim zweiten Kritikpunkt, den ich schon beim Remake auf dem 3DS eine schlechte Entscheidung fand: Warum die Röhre aufmachen und fluten? Damit geht eine der interessantesten Eigenschaften des Originals verloren, nicht nur die Optik davon, in einer Glasröhre unter Wasser nach draußen gucken zu können, sondern vor allem auch, den Beschleunigungsstreifen aus Wasser zu haben, auf welchem man allerdings den Lasern ausweichen muss, um mit optimalem Tempo aus dem Abteil rauszufahren. So wies jetzt ist, kriegt man halt kaum mit, dass man Unterwasser ist, weil der kurze, geradlinige Abschnitt keine Möglichkeiten zulässt, Unterwassermechaniken einzubauen, wie es bei vielen anderen, dafür designeten Strecken der Fall ist. Somit wird das ganze Segment außer als Setpiece reichlich überflüssig. Eigentlich würd ich dem Ding ne 9/10 geben, aber die Umsetzung lässt es für mich auf eine 6/10 sinken.
Vancouver Velocity: Zusammen mit Berlin und Singapur meine liebste Tour-Stadt-Strecke. Ich mag die gesamte Stimmung, der Abstecher ins Hockey-Stadium war witzig, das Schwerelosigkeitssegment auf der Brücke ist geil, kriegt ne fette 8/10.
Rome Avanti: Von Tour Exzellenz zu Tour Schnarchigkeit, 4/10
DK Mountain: Ich vermisse ein bisschen die geloopten Schreie der Originalkanone, insgesamt aber eine schöne Umsetzung einer meiner Lieblings-Double-Dash-Strecken. 8/10
Daisy Circuit: Mir fällt gerade auf, dass ich die hier übersprungen habe LUL, aber von dem was ich bei PietSmiet sehen konnte sah sie nach einer spaßigen Drifterei mit fader Grafik aus, daher geb ich eine vorsichtige 7/10
Piranha Plant Cove: Eine weitere Originalstrecke, die so im Basegame hätte drin sein können, spielerisch wie grafisch. Hat mir hervorragend gefallen, die Musik war nice, das Fahren ist super nice, all around einfach: nice. 6/9 (also: 9/10)
Madrid Drive: Endlich ist die Tour-Kacke vorbei, allein dafür gibtsn Pluspunkt, 4/10
Rosalina’s Ice World: Ich fand die Strecke aufm 3DS schon zwar etwas wunderlich, aber eigentlich richtig super, und auch hier macht sie mir richtig Spaß, auch wenn die Musik insbesondere noch zu Wünschen übrig lässt. 8/10
Bowser Castle 3: Phänomenale Umsetzung vom SNES Track, das hätte ich mir von so so vielen anderen Strecken auch gewünscht, hier wurde wirklich aus allen Rohren gefeuert. Sie sieht erstmal echt gut aus, nutzt quasi alles, was ihr im MK8-Arsenal zur Verfügung steht und brennt ein Action-Feuerwerk ab, wie es sich für eine gute Bowser Castle gehört. Es hat mir riesig Spaß gemacht die zu befahren, sie war auch fordernder als gewohnt und insgesamt ne rundum solide 10/10
Rainbow Road (Wii): Zu guter Letzt ein Publikumsliebling aus alten Tagen, und im prachtvollen HD-Gewand eine genauso spaßige Sause wie damals. Nunja, fast. Ich war an vielen Ecken positiv beeindruckt, vor allem von den vielen Sternenstaub-Partikeln, den ganzen Starbits und sogar dem Detail, dass man beim Runterfallen in Flammen aufgeht. So schön die Optik drumherum auch ist, ich hab mich dann doch an einem, leider sehr prominenten Detail gestört, nämlich der Gestaltung der Straße selbst. Die Fliesentischtextur ist mir nämlich ziemlich negativ aufgestoßen, hier hätte etwas ähnliches wie bei der 3DS Rainbow Road imo viel besser gepasst. Etwas das aussieht, wie verdichteter und fester Sternenstaub, etwas was mehr ätherisch und nebulös ist. Ich weiß, dass das Original auch Quadrate auf dem Boden benutzt hat, die waren aber bei weitem nicht so prominent sichtbar wie es hier der Fall ist (und zusätzlich auch mit mehr Textur und „Rauschen“ versehen als die oft eher glattpoliert wirkende Fahrbahn im Remake). Das ziehts für mich leider auf eine 9/10, zumal die Farben auch irgendwie blasser wirken, als sie sollten (aber sind wenigstens nicht so furchtbar knallig wie beim Sky-High Sundae.)

Bevor ich zum Schluss noch ein paar Statistiken droppe, vielleicht noch ein Wort zu den Charakteren: Dass es Neue gibt find ich super, denn das Fahrerroster ist einer der größeren Kritikpunkte in MK8, mit viel zu viel Filler und Klonen. Man hat einen schönen Mix aus Veteranen (Birdo, Wiggler, Funky Kong etc.) wie auch neuen Gesichtern, derer Kamek, Pauline und, leider, Peachette. Die war mal wieder eine typische unnötige Inklusion, wenn einem Peach, Baby Peach, Katzenpeach und Pink Gold Peach nicht schon gereicht haben gibts noch ne Fünfte obendrauf. Naja whatever, dass es neue Charaktere gab war auf jeden Fall nice.

Nun noch zu besagten Statistiken. Insgesamt errechnet sich ein Mittelwert von 6,645 für den gesamten Booster Pass. Überdurchschnittlich, aber auch nicht besonders strong. Von den einzelnen Cups war der Propeller-Cup (Sydney, Snow Land, Mushroom Gorge, Sky-High Sundae) der mit dem niedrigsten Durchschnitt von 4,25, während der Moon-Cup (Berlin, Peach Gardens, Merry Mountain, Rainbow Road 3DS) mit 8,5 eine überzeugende Bestnote erhält. Vorletzter ist der Golden Dash Cup (Paris, Toad Circuit, Choco Mountain, Coconut Mall) mit 5, während sich Spiny Cup (Madrid, Rosalina’s Ice World, Bowser Castle 3, Rainbow Road Wii) und Turnip Cup (New York, Mario Circuit 3, Kalimari Desert, Waluigi Pinball) den zweiten Platz mit 7,75 teilen.
Die Durchschnittswertung für die erste Hälfte des Booster Pass liegt bei 6,33, während die für die zweite Hälfte bei 6,95 liegt, also durchaus merklich höher. Eine weitere Statistik, die mich interessiert hat, ist der Gesamtdurchschnitt, wenn man alle Mario Kart Tour Strecken rausrechnet, der liegt nämlich bei 7,205, also gut einen halben Punkt über dem tatsächlichen Durchschnitt von 6,645. Einzelne Cups verändern sich dabei signifikant: Der Propeller Cup sinkt von 4,25 auf 3, wogegen Moon-Cup steigt von 8,5 auf 9 und bekommt Gesellschaft vom Spiny Cup. Andere sonst gute Cups, die statistisch von ihren Tour-Strecken heruntergerissen wurden erhalten ebenfalls eine Aufwertung, bspw. der Feather-Cup (7,25 -> 8,33), Fruit-Cup (7,25 -> 8,33) sowie Acorn-Cup (7 -> 8 ). Der Gesamtdurchschnitt für Hälfte 1 sinkt von 6,33 auf 5,33, also einen gesamten Punkt tiefer, während sich Hälfte 2 von 6,95 um fast einen ganzen Punkt auf 7,69 (nice) verbessert. Der Gesamtdurchschnitt alleine der Tourstrecken liegt übrigens bei 5,28.

Und hier noch ne Übersicht von den Einzelwertungen:
https://i.imgur.com/iT1Emp7.png
https://i.imgur.com/7xS0Fv6.jpg
MAJESTIC
BOI

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