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101

Donnerstag, 13. Februar 2014, 01:57

Ich zocke in letzter Zeit wieder ziemlich viel MK Wii mit Freunden, also kam ich nicht umhin seit Jahren mal wieder einen Blick in den Online-Modus zu werfen.

Hatte mal 'nen recht ansehnlichen Score (ca. 9700 Punkte).
Hab dann in den Ferien eine Woche mit nichts anderem als dem Online-Modus verbracht.
Irgendwann wurde ich ziemlich unkonzentriert, und aus den daraus resultierenden Niederlagen immer wütender, und somit schlechter.
Das Ende vom Lied war dass ich, nachdem mein Score auf bittere 8200 Punkte gefallen ist, den Online-Modus verflucht, und mir geschworen hab, nie wieder einen Blick hinein zu werfen.

Naja, so trug es sich zu dass ich ihn mal wieder ausprobierte.
Die schreckliche Entdeckung: Nur Cheater
Egal wie oft ich die Lobby gewechselt hab, in jeder Lobby konnten 95% der Fahrer nicht von der Stage fliegen (d.h. sobald sie runtergefallen sind spawnen sie augenblicklich an der Ausgangsstelle ohne Tempo zu verlieren (und merkwürdigerweise waren ein Großteil der Spieler nichtmal besonders gut, sie sind relativ oft runtergefallen.)), ein Paar hatten auch eine Art "Panzer-Weglenkungscheat aktiviert.
Ich hab mich nichtmal schlecht geschlagen, konnte einige Rennen auch als Erster abschließen, allerdings unterlag ich letztendlich dieser Masse an Cheats, sodass ich nach 20 Spielen mit 'ner ca. +/- 0 Bilanz den Online-Modus wieder verlassen hab.

Einmal war ich sogar in 'ner Lobby drin in der man noch bevor das Rennen begonnen hat von einem Blitz getroffen wurde, und alle 2-3 Sekunden ein blauer Panzer geflogen kam :pat2:

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FettusRechtus

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102

Donnerstag, 13. Februar 2014, 11:02


Egal wie oft ich die Lobby gewechselt hab, in jeder Lobby konnten 95% der Fahrer nicht von der Stage fliegen (d.h. sobald sie runtergefallen sind spawnen sie augenblicklich an der Ausgangsstelle ohne Tempo zu verlieren (und merkwürdigerweise waren ein Großteil der Spieler nichtmal besonders gut, sie sind relativ oft runtergefallen.))


Keine Cheats, sondern Lag.

Zitat

Einmal war ich sogar in 'ner Lobby drin in der man noch bevor das Rennen begonnen hat von einem Blitz getroffen wurde, und alle 2-3 Sekunden ein blauer Panzer geflogen kam :pat2:


Tihi, das hab ich früher auch unheimlich gern gemacht :perla:

Danny8247

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Freitag, 14. Februar 2014, 09:11

Seltsamerweise hat ja hier noch gar niemand was über Mario Kart 8 gepostet. Nach dem gestrigen Nintendo Direct gibts einige neue Informationen und ein neuer Trailer:



Dass man in dem Spiel neu auch an Wänden und kopfüber fahren kann finde ich eine ganz lustige Idee, aber so richtig beurteilen kann ich das erst, wenn ich das Spiel dann mal gespielt habe. Die Grafik und was man bisher vom Design der Strecken gesehen hat, gefällt mir sehr. Dass die Koopalings alle vorkommen, finde ich ganz cool, allerdings hoffe ich, dass es auch noch mehr neue Charaktere geben wird. Zur Zeit sind 24 Charaktere (so wie wie in MK Wii, wenn man den Mii nicht dazuzählt) bekannt, darunter sind die Koopalings die einzigen neuen Charaktere. Wäre etwas schade, wenn das schon alle sind...

Das Spiel erscheint übrigens am 30. Mai 2014.

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Eiskaltschwamm

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104

Mittwoch, 30. April 2014, 18:46

So, geb auch mal ein Statement ab.

 Spoiler




Übrigens, für einen kleinen Überblick, das neue Nintendo-Direct.

FettusRechtus

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Sonntag, 1. Juni 2014, 04:31

Ich hab mir gestern Mario Kart 8 gekauft und muss schon sagen dass es ziemlich Spaß macht. Die HD Grafik sieht einfach Bombe aus, die Strecken sind (meißtens) total abgefahren und durchgedreht (im wahrsten Sinne des Wortes) und die Fahrerauswahl finde ich jetzt auch nicht so scheiße wie in Mario Kart 7. Klar, Solche Witzfiguren wie Rosagold Peach, Baby Rosalina, Baby Daisy und eigentlich sowieso Daisy hätten sie sich sparen können, aber dann wär ja nichts mehr für diese selbsternannten Pros dabei, die sich einen darauf abkeulen, dass sie in MKWii 4000er Kandidaten mit dem Mach / Bowser Bike und Daisy / Funky abziehen. Und außerdem bin ich eh viel zu froh drüber, dass sie endlich Bowser Jr. rausgehauen haben und dafür Platz für die echten Koopalings gemacht haben, auch wenn diese nicht mehr so cool sind wie damals in Mario World. (Iggy sieht verdammt hässlich aus.)
Enttäuscht bin ich ein bisschen von der Musik und beiden (!) Rainbow Roads.

 Spoiler


Die restliche Retro Auswahl lässt sich aber schon feiern.
Online hab ich noch nicht gespielt, nur kurz ins Menü geblickt, und direkt eine Domtendoleague gesehen. Ich weiß nicht, ob ich das feiern oder hassen soll. Vermutlich letzteres.

Danny8247

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Sonntag, 1. Juni 2014, 10:34

Hab seit Freitag ebenfalls Mario Kart 8. Ich find die Strecken größtenteils richtig gut gemacht und die Grafik ist natürlich auch super. Die neue Rainbow Road hat mich auch ein wenig enttäuscht, da sie zwar optisch wirklich cool aussieht, aber recht kurz ist und mir vom Fahrgefühl überhaupt nicht wie eine Rainbow Road vorkommt.

Was mich etwas irritiert, ist die Verteilung der Items. Ich hab jetzt doch schon einige Rennen im Online-Modus gespielt und wenn ich mich irgendwo gerade in den hinteren Rängen aufhalte, kriege ich wirklich ausnahmslos drei Pilze, ich glaub ich hab echt NIE etwas anderes gekriegt. Es gibt einige Items (Bullet Bill, Wunderacht, Blitz, Blooper), die ich noch kein einziges Mal überhaupt hatte. Den Stern hatte ich zwar ein paar Mal, aber fast immer wenn ich auf dem dritten oder vierten Platz (von zwölf!) bin. :?

Eine Neuerung, die mich auch überrascht hat, ist, dass man kein weiteres Item mehr im Vorrat haben kann, wenn man gerade einen (oder mehrere) Panzer oder Bananen als Verteidigung um sein Kart herum hat. Dadurch kann man nicht immer gleich wieder ein neues Item einsetzen, wenn z.B. der Panzer weg ist. Ist erst mal etwas gewöhnungsbedürftig.

Aber im Großen und Ganzen gefällt mir das Spiel!

Looki

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Samstag, 7. Juni 2014, 04:59

Hab das Spiel jetzt auch. Bis jetzt gefällt es mir ganz gut. Was ich etwas schade finde: Das Wii U Pad wird irgendwie seltsam "ausgenutzt", indem man zum Beispiel die Karte ausschließlich auf dem Pad sehen kann, was nicht gerade vorteilhaft ist wenn man sich auf das Spiel konzentrieren muss. Was ich aber viel dämlicher finde: Tork war hier und wir haben zu zweit gespielt, aber es gibt keine Möglichkeit, die Bildschirme auf Pad und TV aufzuteilen. Sowohl TV als auch der Controller zeigen einen Splitscreen an. Das ist meiner Meinung nach wirklich hirnrissig...

Werde dieses Wochenende wohl nicht so viel spielen, aber vielleicht sehen wir uns ja online. Heiße lorkorok
Affe wie ein Saft.
-Ahmet-Alperen Öztürk

108

Samstag, 7. Juni 2014, 18:43

Ich habe Mario Kart 8 jetzt etwa 6 Stunden gespielt und gebe mal mein erstes Urteil ab: Bis jetzt gefällt mir das Spiel schon mal sehr gut. :tu:

Zuerst musste ich mich ein bisschen an das neue Spielgefühl gewöhnen, da mir alles plötzlich noch rasanter und durchgedrehter vorkam, als es in den alten Teilen der Fall war. Es finden häufige Richtungswechsel statt, dann gibt es ja noch die neuen Anti-Gravitations-Abschnitte und insgesamt kommt mir das Rennen manchmal wie eine richtige Achterbahnfahrt vor. :D Sobald man aber etwas besser damit klarkommt, macht es wirklich sehr, sehr viel Spaß, über die echt schön gestalteten neuen Rennstrecken zu rasen, und auf den Anti-Gravitations-Abschnitten die anderen Spieler zu rammen, um noch mehr Boosts zu kriegen.

Die neuen Strecken gefallen mir insgesamt wirklich gut, ich finde sie ziemlich kreativ. So eine Idee, wie man die Streckenabschnitte der Wario-Abfahrt gestaltet hat, finde ich beispielsweise wirklich klasse! Beim Regenbogen-Boulevard finde ich, dass sie die Strecke wieder in drei Abschnitte hätten einteilen sollen (so wie bei Mario Kart 7), dann wär es noch etwas cooler gewesen, aber ansonsten bin ich nicht so enttäuscht von der Strecke wie manch anderer hier, online hat die wirklich Spaß gemacht (das gleiche gilt auch für den N64 Regenbogen-Boulevard). Bei der Auswahl der Retro-Strecken kann ich nur etwas zu denen von MK Wii und 7 sagen, da ich die anderen alten Teile nicht gespielt habe. Die Strecken, die sie von 7 übernommen haben, finde ich alle drei sehr gut gewählt, bei der Wii finde ich das Vulkangrollen gut, aber statt der Kuhmuh-Weide hätten sie auch eine etwas interessantere Strecke nehmen können.

Bei den Charakteren habe ich noch nicht alle freigeschaltet, ich weiß aber schon, welche noch kommen werden. Ich finde es nach wie vor schade, dass Charaktere wie Birdo, Knochentrocken, Knochen-Bowser oder Buu-Huu fehlen, aber die Koopalings sind eigentlich auch gar nicht so schlecht. Die anderen Charaktere sind ja größtenteils die, die es immer gibt. Also finde ich die Auswahl insgesamt nicht so gut wie damals bei der Wii, aber trotzdem gut.

Was fällt mir sonst noch ein? Der Online-Modus ist ziemlich cool, ich mag es auch, dass einem jetzt immer drei Strecken und eine Zufallsstrecke angezeigt werden und man auswählen kann. Irgendwie sind die Wartezeiten zwischen den Rennen (dadurch?) kürzer geworden als bei Mario Kart 7, wo sich jeder erst mal eine Strecke überlegt hat, und so kommt es auch nicht mehr so arg vor, dass manche Strecken einfach ständig drankommen.

Das neue Item Balancing finde ich auch wirklich gut (da hab ich ja schon über gespaltene Meinungen gelesen). Meistens kriegt man ein Item, das seiner Platzierung angemessen ist, gleichzeitig hat man aber auch die Chance, auf einem der hinteren Plätze trotzdem mal etwas Schlechtes zu kriegen oder auf einem der vorderen Plätze etwas richtig Gutes, und das finde ich toll, dass es nicht so extrem vorherbestimmt wie bei den alten Teilen ist, was man bekommt. Die Chancen, dass so ein Fall eintritt, sind ja immer noch sehr klein, so dass dadurch das System auch nicht zu sehr durcheinander gebracht wird.

Das war erst mal alles, was mir bisher durch den Kopf geht. Ich hoffe dann mal, dass wir bald ein paar Rennen gegeinander fahren können!
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Lord3d

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Samstag, 7. Juni 2014, 20:16

Bei den Charakteren habe ich noch nicht alle freigeschaltet, ich weiß aber schon, welche noch kommen werden. Ich finde es nach wie vor schade, dass Charaktere wie Birdo, Knochentrocken, Knochen-Bowser oder Buu-Huu fehlen, aber die Koopalings sind eigentlich auch gar nicht so schlecht. Die anderen Charaktere sind ja größtenteils die, die es immer gibt. Also finde ich die Auswahl insgesamt nicht so gut wie damals bei der Wii, aber trotzdem gut.

Komischerweise ist Birdo auf einem Plakat, was man in ein paar Maps findet, drauf, drunter steht irgendwas von wegen "Women of Racing" oder sowas:
http://25.media.tumblr.com/f9fdb86614777…1ko1_r1_500.png
Da frage ich mich, ob Birdo ursprünglich geplant war und sie gestrichen wurde oder warum sie sonst auf nem Plakat zusammen mit den anderen weiblichen Charas des Spiels is..
Komisch finde ich immer noch die vielen Baby Charas und die Metall Charaktere. Der einzige sinnvolle Gedanke, den ich dahinter sehe, ist der, dass man somit beispielsweise Mario immer in irgendeiner Weise spielen kann, auch wenn man einen leichten (baby Mario) bzw. schweren (Metal Mario) Charakter haben will. Trotzdem wäre eine etwas größere Variation cool gewesen, fand zB auch Diddy und Funky Kong in MKWii ganz cool. Aber naja, wenigstens is Waluigi wieder dabei, der hat ja in MK7 aus irgendeinem Grund gefehlt :P

Den Kritikpunkten mit dem Gamepad kann ich Looki auch nur zustimmen.
Aber abgesehen von dem genannten ist es ein echt tolles Spiel, aufjedenfall mein Lieblings Mario Kart bisher :) Mir gefallen auch die Items inkl. Balancing in diesem Spiel sehr gut, also dass es auch möglich ist als Erster diese Schallbox (Hab vergessen, wie der ofizielle Name war x: mag jedenfalls, dass es auch blaue Panzer zerstören kann) oder einen Pilz zu bekommen, wenn auch nur selten. Am besten gefällt mir aber die Piranhapflanze, die alles, was es sieht, isst und immer wenn sie zuschnappt einen kleinen Boost gibt :)
Strecken gibt es jetzt auch keine wo ich sage, dass ich die absolut nicht spielen will. Bei Mario Kart 7 konnte ich zB Rosalinas Eisplanet absolut nicht leiden, obwohl ich nicht mal weiß warum. Fühlte mich auf der Strecke einfach generell unwohl xD

Mir gefällt es jedenfalls auch, wie sie die klassischen Strecken grafisch und spieltechnisch aufgebessert haben. Finde es zwar schade, dass sich Nintendo nicht mehr wirklich traut, richtig lange Strecken zu machen (N64 Version von der Rainbow Road war ja 3 Runden lang, hier sind es drei Abschnitte), aber ich denke auch, dass es genug Leute geben würde, die genau das am Nervigsten finden würden, da die Strecke dann zu viel Zeit fressen würde.

Also ja, mir gefällt es richtig gut :)

Danny8247

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Samstag, 7. Juni 2014, 21:32

Meine Lieblingsstecke bisher ist ganz klar die Wario-Abfahrt. Bin ja sonst überhaupt kein Fan von Schnee-Strecken, aber die ist einfach so cool gemacht und dadurch, dass sie drei sehr unterschiedliche Abschnitte statt drei gleiche Runden hat, ist sie sehr abwechslungsreich. Sehr schade, dass das die einzige "Abschnitts-Strecke" (N64 Rainbow Road zähl ich jetzt mal nicht, weil das mehr oder weniger eine etwas längere Runde ist und man eigentlich wirklich auch drei Runden hätte draus machen können) des Spiels ist.

Das Item-Balancing find ich inzwischen auch ganz okay, ich finde nur immer noch, man kriegt zu oft drei rote Pilze auf den hinteren Rängen. Aber ansonsten passt es eigentlich ganz gut.

Chrdrenkmann

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Sonntag, 22. Juni 2014, 21:10

Kennt hier wahrscheinlich eh schon jeder, aber:


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Sonntag, 22. Juni 2014, 21:49

Ja das is geil :D

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Montag, 23. Juni 2014, 19:14

@Chrdrenkmann, das Video ist ja ziemlich witzig. Hier ist noch ein anderes witziges Video von dem Franzosen Rémi Gaillard. Das Video ist zwar etwas älter, jedoch wird es nie langweilig. Die Szene mit der Banane ist einfach göttlich. :grin:



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schwammi

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Mittwoch, 25. Juni 2014, 16:17

Hehe, coole Videos. Und zum Thema: Ich finde Mario Kart 8 richtig super. Seit langem mal wieder ein Spiel, was richtig süchtig macht und für mehrere Spieler gedacht ist. Hab letzten Sonntag den ganzen Tag mit Kumpels gezockt und wir werden das dieses Wochenende bestimmt wiederholen. Hat mich ein bisschen an die Tekken-Sucht von meinen Brüdern und mir früher erinnert. :)
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CaptainOlimar

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Sonntag, 29. Juni 2014, 14:08

Hab jetzt ja auch Mario Kart 8 unjd hab gestern und heute ca. 5 Stunden gespielt. Hab jetzt mal alle Cups auf 150cc als Erster beendet, online spielen kann ich ja momentan irgendwie noch nicht.

Also, zur Grafik kann ich eigentlich nicht viel sagen, weil ich keinen HD-Fernseher habe und es daher jetzt nicht soo überragend aussieht, aber der Detailreichtum ist schon klasse. Die neuen Strecken finde ich alle sehr schön gemacht, teilweise finde ich aber, einige Themen sind unterrepresäntiert, während es sehr viele Stadt-Strecken gibt. Stadt-Strecken (bzw Strecken wo man wirklich auf Asphalt fährt sind oft vertreten, aber es gibt z. B. abgesehen von Bowsers Festung keine Strecke mit Lava und so. Ist aber nur ein minimaler Kritikpunkt, denn gerade sowas wie diese Wasserfall-Strecke sieht einfach nur extrem geil aus und spielt sich auch so. Die neue Bowserfestung ist mal richtig dick bosshaft, mit der Rainbow Road bin ich auch zufirden, ich find die Länge ist eig voll ok, aber mir is es etwas zu "technisch", wenn ihr versteht was ich meine. Dennoch, kann man so anbieten. Das neue Antigravity-Feature wirkt sich beim Fahren bei vielen Strecken zwar eh kaum aus, ich finds aber trotzdem cool.
Die Retro-Strecken sind auch klasse gewählt worden, merkt man schon daran, dass es bereits im Bananen-Cup ne Strecke gibt, die im Orginalspiel im Spezial-Cup war. Die Strecken wurden sehr gut mit den neuen Spielmechaniken verknüpft und teilweise auch stark verändert, bei Wario-Arena musste ich z. B. teilweise kurz überlegen, wie die Strecke denn im Original aussah. Die N64 Rainbow Road finde ich auch gut umgesetzt (ich mag das Original ja nich so), sie ist aber in der Tat etwas kurz.

Das Charakter-Roster find ich mal wieder ziemlich halbgar. Das wichitgste ist zum Glück dabei (Stichwort Waliugi), aber mir erschließt sich einfach nicht nicht, wieso Diddy, Knochentrocken etc durch so eine SCHEISSE wie Pink Gold Peach ersetzt werden, wer denkt sich denn sowas aus? Die Koopalings finde ich eigentlich ziemlich cool, aber 5 von 30 Fahrern sind Babys, find ich mega unangebracht. Ich finde jedenfalls, es fühlt sich so an, als würde was fehlen.

Das Item-Balancing ist meines Erachtens ganz gut. Allerdings kann ich da nicht wirklich viel zu sagen, da es selbst auf der höchsten CPU-Stufe eigentlich unmöglich ist schelchter als 5. oder 6. zu sein. Selbst auf 150cc fahren mindestens 3 Fahrer extremst langsam, sodass man eigentlich kaum letzter werden kann. Ich finde nicht zwingend, dass es sonderlich viel schwieriger sein sollte, da man eigentlich schon immer um den 1. Platz kämpfen muss, aber das Fahrerfeld hätte man näher zusammen lassen sollen. Blaue Panzer sind jedenfalls ziemlich selten, find ich gut. Die neuen Items gefallen mir auch, außer dieses hässliche Münzitem. Gerade da man jetzt nicht mehr z. B. ne Banane hinten raushängen lassen und dabei schon ein neues Item aufnehmen kann, ist es nicht mehr so einfach, sich vor Treffern von hinten zu schützen, und wenn man dann auch noch nur so Münzitems einsammelt, bah.

Was ich ja persönlich die beste Neuerung finde ist diese geile Replay-Funktion, es macht richtig Spaß damit rumzuspielen, besonders mit der Slowmotion.

Was ich noch kritisieren muss ist der Soundtrack, der wie ich finde der schwächste der Mario Kart-Serie ist. Irgendwie zieht sich kein roter Faden durch, es wird viel mit Bläsern gemacht, und dann gibts bei Bowsers Festung auf einmal so hevvi Rockgitarren, k. Besonders bei den Retrostrcken finde ich, man merkt, dass der OST nicht das wahre ist. Gerade das Feeling von z. B. GBA Marios Piste oder N64 Rainbow Road wird überhaupt nicht eingefangen. Man kann die Melodien nicht mehr wirklich mitsummen wie früher, auch bei den neuen Strecken nicht.
Insgesamt kann man aber schon sagen, dass MK8 mal wieder ein richtig gutes Spiel geworden ist.

116

Sonntag, 29. Juni 2014, 21:20

Was die Strecken und Charaktere angeht, haben wir wohl die gleiche Meinung (:tu: ), aber das

Was ich noch kritisieren muss ist der Soundtrack, der wie ich finde der schwächste der Mario Kart-Serie ist. Irgendwie zieht sich kein roter Faden durch, es wird viel mit Bläsern gemacht, und dann gibts bei Bowsers Festung auf einmal so hevvi Rockgitarren, k. Besonders bei den Retrostrcken finde ich, man merkt, dass der OST nicht das wahre ist. Gerade das Feeling von z. B. GBA Marios Piste oder N64 Rainbow Road wird überhaupt nicht eingefangen. Man kann die Melodien nicht mehr wirklich mitsummen wie früher, auch bei den neuen Strecken nicht.

hat mich doch verwundert.

Ich persönlich finde den Soundtrack gerade bei MK 8 extrem gut. Bisher ist mir die Musik bei den Mario Kart-Teilen nie so wirklich aufgefallen, weil sie meistens nicht besonders herausragend war, aber gerade hier finde ich, dass die Musik richtig abgeht und es verdammt viele gute Stücke gibt. Meine Lieblingslieder sind vom Discodrom, der Wolkenstraße, beiden Regenbogen-Boulevards und Röhrenraserei, aber es gibt auch noch einige andere richtig gute und diese Orchestervertonungen sind allgemein klasse.

Falls jemand, der das Spiel nicht hat, mal reinhören will, hier sind alle:

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Dienstag, 1. Juli 2014, 02:10

Ich persönlich finde den Soundtrack gerade bei MK 8 extrem gut.

Kann ich so unterstreichen. Zugegebenermaßen kenne ich den Soundtrack der vorherigen Mario Kart-Teile nicht, aber an sich finde ich ihn ziemlich cool. Meine Favoriten sind der Discodrom und die Instrumentalpiste. Zumindest sind das die beiden, die ich mir bisher am besten merken konnte. Es ist jedoch kein Song dabei, den ich schlecht finde - sie bleiben mir nur noch nicht hängen (wobei Olimar genau dies ja bemängelt).

Ich spiele das Spiel allerdings nicht selbst, sondern schaue lediglich Onlinerennen des YouTubers MexicanDake.

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schwammi

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Mittwoch, 2. Juli 2014, 13:59

Ja, die Musik ist wirklich richtig gut gemacht. Fand ich aber bei den meisten früheren MK-Teilen auch so. Wenn man ein paar Stunden spielt kriegt man die Melodien tagelang nicht mehr aus dem Kopf. Habe neulich übrigens jemanden im Park getroffen, der die Melodie vor sich hin gesummt hat. So erkennen sich die Freaks untereinander. :grünlachen: :grünlachen: :grünlachen:
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Sonntag, 13. Juli 2014, 12:59

Ich habe MK8 jetzt was weiß ich wie viele Stunden online gespielt und möchte noch einige ergänzende Aussagen zu meinem vorherigen Post machen.

Also, der Soundtrack ist letztendes doch besser als ich ihn beim ersten Eindruck eingeschätzt habe. Dennoch finde ich wie gesagt, die Tracks von einigen Retro-Strecken hätte man wesentlich besser unsetzen können (GBA Marios Piste...) und das viele Tracks kaum Wiedererkennungswert haben und nicht hängen bleiben, aber es gibt eben doch auch sehr gut umsetzte Tracks (Marios Piste, Sonnenflughafen etc).

Zum Item-Balancing: So gut, wie es anfangs aussah, ist es dann leider doch nicht. Immer noch deutlich besser als in MKW, aber irgendwie ist es manchmal doch reichlich unfair was die Verteilung der Items angeht. Vor allem wenn man letzter ist, kann es sehr schwer sein, gescheit aufzuholen. Es gab Fälle, wo ich als letzter nen einzelnen Pilz gekriegt habe und die vor mir drei Pilze, Bullet Bills etc. Auch Blitze kriegt man irgendwie am ehesten auf den Plätzen 10-11 anstatt 12. Die magische 8 gibts auch ganz gern mal auf den Plätzen 3-5, dafür kriegt man als Achter manchmal nen einzelnen grünen Panzer reingedrückt. Ich finde, das hätte man irgendwie gerechter Verteilen können. Aber letzten Endes ist es eigentlich ganz in Ordnung so.

Ich habe übrigens festgestellt, dass es Stecken gibt, auf denen ich (online) verstärkt gut oder schlecht bin. So oft, wie ich die jetzt schon gefahren bin, kann es eigentlich kein Zufall mehzr sein, mir scheinen einige Strecken echt mehr zu liegen als andere. Sonnenflughafen, beide Rainbow Roads, Marios Piste, Dk Dschungel tc sind z. B. Strecken, auf dene ich immer ziemlich gut abschneide, wohingegen ich bei der Geistervilla, Donut-Ebene 3, Wolkenpiste, Wasserpark etc fast immer auf den hinteren Plätzen lande.

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Montag, 14. Juli 2014, 07:07

Das mit den Items liegt aber daran, dass es sich nun nicht mehr dadurch berechnet, auf welchem Platz du bist, sondern wie weit du von den anderen Fahrern entfernt bist.
--

Irgendwie kann ich mit MK8 nicht mehr viel anfangen; zumindest spiele ich es in letzter Zeit nicht mehr wirklich. Ich hab nun in allen Cups 3 Sterne und das reicht mir, da muss ich meinen Ultraskill nicht noch Online gegen irgendwelche fetten Franzosen, die mit Rosagold Peach oder Daisy fahren, zeigen.

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