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LargeStupidity

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Samstag, 21. Januar 2012, 13:34

Mir gefällt Mario Kart 7 bis jetzt sehr.

Das ganze Customization-Zeugs ist mal was Neues und es freut mich, dass es wieder Münzen zu sammeln gibt! (Hab noch nicht mal alle Kartteile freigeschaltet. :thumbsup: )
Auch die neuen Items gefallen mir. Die Feuerblume gehört zu Mario und musste einfach mit rein. Schade nur, dass man mit dem Waschbärenschwanz nicht besser fliegen oder springen kann. Und es nervt auch, dass rote Panzer jetzt über Abgründe kommen. :/
Trotzdem wird man nicht ständig abgeschossen und, anders als in MKWii, nicht von jedem erdenklichen Scheiß gleichzeitig getroffen. Dass die Fahrerzahl wieder auf 8 reduziert wurde, finde ich super. :D

Die Strecken mag ich eigentlich alle, obwohl ich kein großer Freund der N64-Kurse bin und meine Angst vor der SNES-Rainbow-Road durchaus berechtigt war. Ach ja, und Waluigi's Pinball saugt im Vergleich zu den andern Strecken ziemlich heftig, wie auch schon in MKDS.
Aber Waluigi selbst fehlt natürlich irgendwie. :( Ich mag Lakitu, Wiggler (obwohl ich erst ja Bedenken in Richtung Vetternwirtschaft hatte) und den Shy Guy, und auch gegen Metal Mario und die Bienenkönigin habe ich nichts. Aber dass man einfach einen Charakter rauslässt, der schon so fest zu Mario Kart gehört und in MK7 sogar eine eigene (Retro-)Strecke hat... Na ja.

Was mich allerdings wirklich enttäuscht hat, ist der Online-Modus. Auf der einen Seite ist er ja sehr cool aufgebaut und alles, aber auf der anderen Seite hat man ja schon Glück, wenn man mal ein Rennen zu Ende fahren kann. Diese ständigen Disconnects sind wirklich schlimm.
Aber da ich noch nicht alle Cups gefahren bin, habe ich offline noch genug zu tun. C:


@Lord und *W*: Der Versus-Mode ist nur noch im Multiplayer vorhanden. Im Singleplayer gibt es ihn jetzt nicht mehr.
Mich persönlich stört das eigentlich gar nicht, da ich ihn in vorherigen Mario Karts eh nur im Multiplayer benutzt habe, wenn überhaupt. Und ohne Olimar hätte ich das Fehlen ja nicht mal bemerkt.^^

@Danny: Danke für deinen langen Kommentar da oben. Der hat mich neulich dazu gebracht, zum ersten Mal seit "Ewigkeiten" wieder MK7 zu spielen...

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CaptainOlimar

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Samstag, 21. Januar 2012, 14:19

Soo, ich habe gerade eine Zeit von 01:20.408 auf SNES Rainbow Road geholt und mich nochmals verbessert. Der WR liegt bei 01:14.xxx, aber dennoch ist meine Zeit derbe gut. Auf der Skala auf dem oberen Bildschirm ist mein Mii jetzt schon fast am Bildschirmrand =D.
In Kürze werde ich ein Video dazu auf YT uploaden.

Ich ermutige hiermit euch alle, mal Zeitfahren zu spielen und zu versuchen, gute Zeiten zu bekommen. MK7 ist das erste Mario Kart, bei dem (mir) das Zeitfahren Spaß macht.

EDIT:
Bin ich eigentlich der einzige, der Probleme hat, die CPUs im 150cc-Mode zu sclagen oder bin ich einfach schlecht?

63

Samstag, 21. Januar 2012, 14:53

Soo, ich habe gerade eine Zeit von 01:20.408 auf SNES Rainbow Road geholt und mich nochmals verbessert. Der WR liegt bei 01:14.xxx, aber dennoch ist meine Zeit derbe gut. Auf der Skala auf dem oberen Bildschirm ist mein Mii jetzt schon fast am Bildschirmrand =D.
In Kürze werde ich ein Video dazu auf YT uploaden.

Ich ermutige hiermit euch alle, mal Zeitfahren zu spielen und zu versuchen, gute Zeiten zu bekommen. MK7 ist das erste Mario Kart, bei dem (mir) das Zeitfahren Spaß macht.


Du mochtest das Zeitfahren bei MKWii nicht? :o
Ich fand das genial^^

Meine beste Strecke war, glaub ich, SNES Marios Piste 3, da hatte der Weltrekord-Halter nur 2,5 Sekunden weniger als ich. (ich war zwar einerseits stolz, andererseits war ich aber auch derbe deprimiert von den krassen Geistern gegen die ich angetreten bin, sodass ich irgendwann durchgedreht bin, und aufgehört hab das Spiel zu zocken. true story. :bike: )
Was ist denn bei MK7 genau anders?

Lord3d

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64

Samstag, 21. Januar 2012, 15:29

EDIT:
Bin ich eigentlich der einzige, der Probleme hat, die CPUs im 150cc-Mode zu sclagen oder bin ich einfach schlecht?

Die CPUs sind generell schlauer in MK7. Jedenfalls kann ich mich nicht daran erinnern, dass die CPUs früher schon mal so schlau waren und Abkürzungen mit Pilzen nehmen.
Hatte auch immer Probleme mit denen, was das Erreichen des 3 Sterne Ranks wirklich erschwert hat.

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CaptainOlimar

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65

Samstag, 21. Januar 2012, 15:33

Soo, ich habe gerade eine Zeit von 01:20.408 auf SNES Rainbow Road geholt und mich nochmals verbessert. Der WR liegt bei 01:14.xxx, aber dennoch ist meine Zeit derbe gut. Auf der Skala auf dem oberen Bildschirm ist mein Mii jetzt schon fast am Bildschirmrand =D.
In Kürze werde ich ein Video dazu auf YT uploaden.

Ich ermutige hiermit euch alle, mal Zeitfahren zu spielen und zu versuchen, gute Zeiten zu bekommen. MK7 ist das erste Mario Kart, bei dem (mir) das Zeitfahren Spaß macht.


Du mochtest das Zeitfahren bei MKWii nicht? :o
Ich fand das genial^^

Meine beste Strecke war, glaub ich, SNES Marios Piste 3, da hatte der Weltrekord-Halter nur 2,5 Sekunden weniger als ich. (ich war zwar einerseits stolz, andererseits war ich aber auch derbe deprimiert von den krassen Geistern gegen die ich angetreten bin, sodass ich irgendwann durchgedreht bin, und aufgehört hab das Spiel zu zocken. true story. :bike: )
Was ist denn bei MK7 genau anders?
Ich weiß nicht, vielleicht mag ich es ja auch nur weil ich keinen Versus-Mode spielen kann xD

Ach jaa, jetzt fällt es mir wieder ein, wegen den Kack Bikes, vor allem die, die nach innen driften (Bowser-Bike, Willi-Bike). Mit denen kann ich nicht umgehen.

Danny8247

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66

Sonntag, 22. Januar 2012, 22:14


EDIT:
Bin ich eigentlich der einzige, der Probleme hat, die CPUs im 150cc-Mode zu sclagen oder bin ich einfach schlecht?

Ich find die gar nicht so schwierig. Ich hab zwar am Anfang des Spiels teilweise etwas Mühe damit gehabt, aber inzwischen gewinn ich fast jedes Rennen gegen 150ccm-CPUs. Ich bin ja gerade dabei, überall drei Sterne zu sammeln (zwei hab ich schon) und mir fehlen jetzt nur noch 6 bei den gespiegelten Strecken, sollte aber nicht allzu schwer werden, da ich bei 150ccm wie gesagt auch keine großen Probleme hatte, die Sterne zu holen.

@Marco: Der Comic über Wiggler ist ja mal genial :D

67

Sonntag, 22. Januar 2012, 23:04

Da ich so ein extremer MK7-Suchti bin, sollte ich auch mal meine Meinung dazu abgeben. ^^
Ich hab übrigens momentan knapp 80 Stunden Spielzeit, 5287 Rangpunkte und 8310 Münzen.

Die Charaktere

Ich mag die Charaktere aus MK7 zwar ganz gern, aber ich finde die Auswahl wesentlich schlechter als bei Mario Kart Wii. Ich vermisse Charaktere wie Birdo, Knochentrocken, Knochen-Bowser, Toadette oder auch Waluigi. Charaktere wie die Honigkönigin finde ich dagegen ziemlich unnötig, aber Lakitu oder Wiggler sind eigentlich ganz tolle Neuerungen. C: Ich spiel übrigens am liebsten und fast immer Rosalina.

Die Items

Mit der Auswahl der Items bin ich sehr zufrieden, dass beispielsweise der falsche ?-Block weggelassen wurde, stört mich nicht, dafür finde ich, dass der Tanooki-Schwanz und die Feuerblume eigentlich ganz nette und vor allem passende Neuerungen sind. Die restlichen Items sind sowieso gut, allerdings sind die Bananen im Vergleich zur Wii-Version richtige Trollfaces geworden ( D; ), Bullet Bill wurde dafür ziemlich verlangsamt und ist irgendwie nicht mehr so stark. Ist mir zwar aufgefallen, stört mich aber eigentlich nicht groß.

Die Strecken

Die Strecken sind wirklich total genial und sehen auch allesamt super aus. Meine Lieblingsstrecken sind DS Fliegende Festung, Instrumentalpiste, Regenbogen Boulevard, Wii Pilz Schlucht und DS Waluigi Flipper. Strecken wie Koopa-Großstadtfieber, Wii Kokos-Promenade, Wii Koopa-Kap oder Bowsers Festung sind auch ganz nett. Die neu entworfenen Strecken sehen toll aus und sind sehr kreativ, und auch die Auswahl der Retro-Strecken gefällt mir extrem gut, bei der Wii wurden alle meiner Lieblingsstrecken zu MK7 getan und von der DS-Version sind auch sehr gute dabei. :tu:

Die Modi

Zu den Modi kann ich jetzt gar nicht so viel sagen, die Grand-Prix sind ja eigentlich das Typische und die machen auch recht viel Spaß, ich hab auch schon alle durchgespielt und überall 3 Sterne, was zum Teil nicht ganz einfach war, da die Computer-Gegner gar nicht mal so dumm sind. Zeitfahren interessiert mich kaum und ich mach auch nie Zeitfahren, deshalb kann ich dazu nichts sagen. Die Wettkämpfe sind ganz nett, aber mehr auch nicht, es sind zwar auch tolle neue Arenen dabei, aber irgendwie bringt es einem nichts, die Wettkämpfe zu machen, außer wenn man halt gerade Lust hat. Man kriegt weder Münzen noch Sterne oder so, ich hätte mir gewünscht, dass es da auch Sachen geben würde, die man erreichen muss. Der Online-Modus ist sehr gut, aber NUR, wenn man irgendwo sitzt, wo man eine extrem stabile Verbindung hat, am besten direkt neben dem Router. Sonst bricht es ständig ab, und das ist nicht nur lästig, man verliert auch bei jedem Disconnect während des Rennens 20 Punkte (da wäre es ja noch viel besser, wenn man Letzter geworden wäre). Da ich aber zum Glück eine gute Stelle in meinem Haus gefunden habe, kann ich die ganze Zeit online spielen und es macht einfach nur extrem viel Spaß. Vor allem, wenn Freunde auch noch mitmachen. :thumbup:

Graphik, Sound und Gameplay

Mit allem bin ich sehr zufrieden, die Graphik ist in meinen Augen extrem schön, und auch wenn der hübsche 3D-Effekt während dem Rennen nicht sehr auffällt, merkt man doch einen deutlichen Unterschied dazu, als wenn er aus ist. Er verleiht der Rennstrecke irgendwie doch eine gewisse Tiefe. Das Gameplay allgemein sieht einfach genial aus und die Musiken passen sich auch immer gut. Mit der Steuerung bin ich übrigens auch sehr zufrieden, vor allem das Driften funktioniert gut. Nur tun einem manchmal nach längerer Zeit spielen die Finger weh, weil der 3DS so klein ist. XD

Abschließend kann ich also sagen, dass ich das Spiel einfach nur extrem genial finde, und es jedem empfehlen kann, der die Mario Kart Reihe gerne mag. Man kommt von dem Spiel kaum noch los. Außerdem macht es auch Spaß, sich seine eigenen Karts zusammenzubauen und die einzelnen Teile genau auf seine Stärken und Schwächen abzustimmen.
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Danny8247

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68

Montag, 23. Januar 2012, 00:38

Ich weiß nicht, ob ich einfach nur total dumm bin, oder ob es anderen auch so geht: Ich hab NIE bemerkt, dass man, wenn man während dem Drehen des Item-Roulettes die Item-Taste nochmal drückt, das Item-Roulette sofort stoppen kann. Ich habe immer gewartet, bis die Animation zu Ende war und hab diese Tatsache erst jetzt durch das MarioWiki erfahren. o_O

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Montag, 23. Januar 2012, 00:43

Ich weiß nicht, ob ich einfach nur total dumm bin, oder ob es anderen auch so geht: Ich hab NIE bemerkt, dass man, wenn man während dem Drehen des Item-Roulettes die Item-Taste nochmal drückt, das Item-Roulette sofort stoppen kann. Ich habe immer gewartet, bis die Animation zu Ende war und hab diese Tatsache erst jetzt durch das MarioWiki erfahren. o_O

...

GRML.

War das bei MKWii auch schon so?
Ich ärgere mich bei MKWii und MK7 nämlich ständig darüber, dass sie NPCs und Online-Gegner Items immer vor einem selbst einsetzen können, während man selbst noch warten muss...
Danke, Danny. S:

Danny8247

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Montag, 23. Januar 2012, 00:53

Ich weiß nicht, ob ich einfach nur total dumm bin, oder ob es anderen auch so geht: Ich hab NIE bemerkt, dass man, wenn man während dem Drehen des Item-Roulettes die Item-Taste nochmal drückt, das Item-Roulette sofort stoppen kann. Ich habe immer gewartet, bis die Animation zu Ende war und hab diese Tatsache erst jetzt durch das MarioWiki erfahren. o_O

...

GRML.

War das bei MKWii auch schon so?
Ich ärgere mich bei MKWii und MK7 nämlich ständig darüber, dass sie NPCs und Online-Gegner Items immer vor einem selbst einsetzen können, während man selbst noch warten muss...
Danke, Danny. S:

Puh, ich bin nicht der Einzige...

Beim MarioWiki stand das nicht unter einem spezifischen Spiel, sondern allgemein unter "Mario Kart (series)". Ich nehm also mal an, dass es bei MKWii genauso ist.

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71

Montag, 23. Januar 2012, 00:56

War das nicht schon bei MK 64 so? Bin mir nicht sicher ob das Item sofort stoppte oder erst noch langsamer wurde, aber das gibts schon länger. :B

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Harry

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72

Montag, 23. Januar 2012, 12:50

Ich weiß nicht, ob ich einfach nur total dumm bin, oder ob es anderen auch so geht: Ich hab NIE bemerkt, dass man, wenn man während dem Drehen des Item-Roulettes die Item-Taste nochmal drückt, das Item-Roulette sofort stoppen kann. Ich habe immer gewartet, bis die Animation zu Ende war und hab diese Tatsache erst jetzt durch das MarioWiki erfahren. o_O

Was echt? oO Das wusste ich nämlich auch nicht. Ich muss das unbedingt ausprobieren wenn ich wieder MK7 Zocke! XD
Das heißt dann wohl auch das man selbst als erster bessere Items bekommen kann...? oô

Danny8247

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73

Montag, 23. Januar 2012, 13:21


Das heißt dann wohl auch das man selbst als erster bessere Items bekommen kann...? oô

Nein, man kriegt schon die gleichen Items, die man sonst kriegen würde, man kriegt sie nur einfach schneller. :wink:

CaptainOlimar

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Montag, 23. Januar 2012, 16:53

Dass die Fakebox rausgelassen wurde hätte ich auch nie bemerkt, wenn Dance das nicht erwähnt hätte xD.
Dass die Bananen jetzt stärker sind, gefällt mir dagegen sehr gut. Früher waren die Diger ja praktisch wertlos.

Und da ich jetzt alle Charaktere freigeschaltet habe, muss ich sagen, dass ich doch recht zufrieden bin. Perfekt wäre die Charakterauswahl, wenn man Metal Mario durch Waluigi ersetzten würde, aber auch so ist sie sehr gut. Metal Mario ist der einzige Dorn im Auge. Ne Power-Up-Form als eigener Chara mit beschissener Computeranimierter Stimme, pft. Die von Dance aufgezählten Charas vermisse ich aber gar nicht, ich bin sogar recht froh drüber, dass man Nervensägen wie Birdo und Toadette nicht mehr auf der Stecke sehen muss.

Die Auswahl der Retro-Strecken ist so ziemlich die beste, die ein Mario Kart je hatte. Einige der besten Wii-Strecken wurden übernommen und 3 der besten DS-Strecken (nur Luigis Mansion ist uncool). Die N64-Strecken sind auch ok, aber statt Luigis Raceway hätte man doch echt Royal Raceway machen können, oder?
Etwas schade finde ich, dass es nur 2 Strecken aus MKDD gibt. Ich hätte mir statt Luigis Mansion z. B. noch GCN Sherbet Land gewünscht. Dafür gefallen mir die SNES-Strecken sehr. SNES Rainbow Road besde streke im spil.
Zu GBA Bowsers Castle 2 - naja, da hätte man sicher was besseres finden können, aber es ist ok.

Wenn ich bald mal Lust habe, poste ich vielleicht noch ne Bewertung zu jeder einzelnen neuen Strecke.

Lord3d

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75

Montag, 23. Januar 2012, 19:13

War das nicht schon bei MK 64 so? Bin mir nicht sicher ob das Item sofort stoppte oder erst noch langsamer wurde, aber das gibts schon länger. :B

Eigentlich ja. Und irgendwie check ich grad jetzt, dass das gar nicht so selbstverständlich ist, dass man das weiß xD Ich glaube mir hat das damals mein Vater erklärt, als er noch N64 spielte.

76

Montag, 23. Januar 2012, 19:39

Ich weiß nicht, ob ich einfach nur total dumm bin, oder ob es anderen auch so geht: Ich hab NIE bemerkt, dass man, wenn man während dem Drehen des Item-Roulettes die Item-Taste nochmal drückt, das Item-Roulette sofort stoppen kann. Ich habe immer gewartet, bis die Animation zu Ende war und hab diese Tatsache erst jetzt durch das MarioWiki erfahren. o_O


WTF! O___o
Wir spielen seit Jahren Mario Kart ohne Ende und haben das nie bemerkt! Mein Weltbild wurde gerade zerstört.

Ich frag mich, ob wir dann in Zukunft noch etwas besser sein werden, wenn wir die Items schneller kriegen...
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77

Montag, 23. Januar 2012, 23:53

Inwiefern sind Bananen eigentlich stärker geworden?

Damals waren sie ja fast ausschließlich dazu da als Erstplatzierter Panzer abzublocken, oder sie in dünnen Abkürzungen zu positionieren.


Was ist jetzt anders? :tongue:

Danny8247

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78

Dienstag, 24. Januar 2012, 00:12

Inwiefern sind Bananen eigentlich stärker geworden?

Damals waren sie ja fast ausschließlich dazu da als Erstplatzierter Panzer abzublocken, oder sie in dünnen Abkürzungen zu positionieren.


Was ist jetzt anders? :tongue:

Die Benutzung ist nicht anders, man wird nur stärker abgebremst, wenn man drauf ausrutscht.

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RechtusFettus

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Dienstag, 24. Januar 2012, 00:57

Ihr wusstet das nicht? xD Das ist doch schon seit Super Mario Kart so. Also wenn ich eine Itembox auffsammle kann ich garnicht anders als dauernd auf den Itemknopf zu hämmern.
Ich hab übrigens immer noch nicht alle Kart Teile eingesammelt. Es ist einfach absolut ermüdend immer und immer wieder die gleichen Strecken fahren zu müssen, nur um an Maximal 40 Münzen zu kommen. Gerade bei späteren Teilen bei denen man 500 oder mehr Münzen für ein neues Teil braucht ist das einfach nur nervig. Und wnen man dann auch noch so ein komisches Chassis bekommt das total kacke aussieht und scheiss Werte hat hab ich einfach keine Lust mehr.
Trotzdem ziemlich cooles Spiel.

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80

Dienstag, 31. Januar 2012, 18:12

Die Item-Abbruchs-Sache hat in meinen Augen aber nie sonderlich viel gebracht.

Gut, bei 64 vielleicht.

Die Items lassen sich ja erst in den letzten paar Drehern anhalten, so bekommt man es vielleicht 2 Sekunden schneller, lohnt sich mMn nicht wirklich.


btw, wer hier alles rumheult dass es bei MKWii zu unfair zuginge, bspw. was die Häufigkeit und Härte der blauen Panzer anbelangt, dem verrate ich an dieser Stelle mal einen kleinen Trick, man kann blauen Panzern mit einem Pilz sehr leicht ausweichen ;)
Ihr müsst euch halt nur'n Pilz aufsparen, durch gutes Fahren erster werden, und den Vorsprung durch saubere Drifts so ausweiten dass rote Panzer euch nichts anhaben können, bzw eurem Vorsprung nur wenig Abbruch tun.

Und wenn dann der blaue Panzer kommt müsst ihr einfach nur warten bis er euch erreicht hat, dann schwebt er noch ca. ne halbe Sekunde in der Luft und macht komische Geräusche, und in dem Moment in dem er sich kurz erhebt um in Bruchteilen einer Sekunde hinunterzuschnellen, müsst ihr den Pilz aktivieren^^
Gut, ein bisschen Übung verlangt's schon, ist aber eigentlich nicht besonders schwer wenn man's ein paar Mal gemacht hat :D

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Holländer70« (31. Januar 2012, 18:46)


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