Jepp, die spielbare Demo der Gamescom bestand daraus, dass man mit dem (voreingestellten) männlichen Charakter in einem kleinen Gebiet umher laufen konnte - ich denke mal, es sollte so etwas wie das altbekannte Startgebiet sein, bei dem man eben erklärt bekommt, wie man Pokémon fängt etc. . Man hatte im Team Froxy, Feelinara und Eguana und einige Items, wie Tränke und Pokébälle, die ich aber nich gebraucht habe, da man nichts fangen konnte.
Als erstes begegnete mir ein wildes Pikachu im hohen Gras, gegen das ich Feelinara einsetzte, um die Feen-Attacken auszutesten. Danach ging ich weiter den Weg entlang und dort stand Chevrumm rum (

) und man konnte einfach durch die Standardaktionstaste A draufhüpfen und es als Reittier benutzen, was ziemlich cool war, allerdings nur in einem kleinen Bereich der von Treppen eingegrenzt wurde

Danach ging es ein Stückchen weiter und im nächsten Grasbüschel wartete Knarksel - wieder gefundenes Fressen für Feelinara

Darauf begegnete ich einer Trainerin, die allerdings nicht automatisch auf mich zu ging, sondern ich mußte auch sie ansprechen und sie bat mir dann die Möglichkeit an, zu kämpfen oder es abzulehnen (!!!) Ani hre Pokémon erinnere ich mich aber nicht ganz..glaube Skelabra war eines davon. Danach traf ich auf ein in der Welt herumhüpfendes Dartiri. Doch als ich es aktivieren wollte, wurde ich in eine Art Zwischensequenz gebracht in der mir Professor Platane ein Mewtu in die Hand drückte, damit ich in einem Kampf die Megaevolution testen kann.
Die aktiviert man im Attackenmenu während des Kampfes, indem man sie auf dem Touchpad antippt und danach die Attacke auswählt, die man ausführen mächte. Wie die Animationen davon aussehen, sind ja bereits bekannt. Die nette 3DS-Stand Dame verriet mir dann auch, dass die Megaevolution bestehen bleibt, bis man dem Pokémon nach dem Kampf den Stein wieder wegnimmt und dass nur einige Pokémon überhaupt dazu fähig sind, die Steine zu benutzen.
Aber dann war die Demo schon zu Ende. Ich hätte noch PokéMonAmi testen können, aber Nintendogs ist eben nich so cool wie die Kämpfe
Aufgefallen ist mir, dass es noch einige Performance Probleme gab, d.h. an Stellen, an denen viele Sprites und Animationen gleichzeitig da waren ruckelte das Spiel merkbar, aber das schiebe ich mal darauf, dass das ja nur eine Demo war
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Die Sprites und das Outlinig der Modelle sind sehr gelungen, es kam zu keiner "Verpixelung" auf dem 3DS Xl. Der 3D Effekt ist auch ansehnlich, aber in meinen Augen eher nur ein Gimmick, hatte ihn nur kurz an. Mir gefällt auch, dass einige Pokémon einfach durch die Gegend liefen, auch wenn die Skalierung und das Größenverhältnis einfach nich gleich waren, aber das war ja schon immer eine Krux bei den Pokémon. Die Steuerung geht jetzt auch nicht mehr nur in 4 sondern in 8 Richtungen, was mich kurzzeitig verwirrte, aber echt nicht schlecht ist

Die Dialoge, die ich geführt habe waren alle völlig animiert und in einer sehr nahen Zoomstufe, was ein größeres RPG feeling á la Pokémon Colosseum oder Pokémon XD vermittelte.
Ich fands jedenfalls sehr genial und werde mir es, wenn es rauskommt sofort besorgen, da die ganzen angedeuteten Neurungen Lust auf mehr gemacht haben.
Final Rating DAN OUDA DAN
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