Ich habe noch ein Spiel gefunden, das ich mir mal irgendwann gekauft habe und das die Erwartungen definitiv nicht erfüllt hat: Moorhuhn Kart 3. Auf der Rückseite der CD steht sogar "Ein Rennspiel, das in die Geschichte eingehen wird!" Wohl in dem Sinne, dass es der schlechteste Nachfolger ist, den ich je spielen musste.
Seit ein paar Tagen spiele ich sehr gerne Moorhuhn Kart Extra. Da dachte ich mir, guck ich doch auch mal, wie Moorhuhn Kart 3 so war - eine CD, die ich ebenfalls seit Jahren habe. Dass dieses Spiel acht Strecken enthält, ich mich jedoch nur an zwei erinnern konnte, wohingegen ich bei Moorhuhn Kart Extra mit 10 Strecken noch fast alle kannte, bescherte mir schon ein Omen, dass Moorhuhn Kart 3 nicht gut gewesen sein kann.
Zuerst mal die Charaktere: Da haben wir so einen Blödsinn wie Tod (dargestellt als Sensenmann), Affe und Alien. Alles, womit ich nichts anfangen kann. Da lob ich mir doch so schöne Charaktere wie das Lesshuhn, den Schneemann oder den Moorfrosch aus dem bereits erwähnten Vorgänger.
Dann die Strecken: Bei Moorhuhn Kart Extra sind sie so solide aufgebaut, dass man schön reagieren kann und gut um Kurven und Hindernisse manövriert. Bei Moorhuhn Kart 3 hingegen gab es mindestens zwei Hindernisse, die mich richtig genervt haben, weil sie direkt nach einer Kurve kamen und ich so gut wie nie ausweichen konnte. Noch dazu kamen bei fast jeder Strecke irgendwelche Stampfobjekte von der Decke, die einen zerquetschen konnten. Statt sich verschiedene Gefahren auszudenken also lieber die gleiche Falle in sechs Strecken einbauen. Echt kreativ.
Aber das Schlimmste... sind die Power-ups. Da gibt es so viele Mängel, dass ich gar nicht weiß, wo ich anfangen soll.
Ich fange mal mit Waffen an, die vom eigenen Wagen aus geschossen werden und Gegner vor einem treffen könnten - mit Betonung auf "könnten". Denn die Abschusswaffen (als Beispiel ein Einfrierstrahl) kommen nicht direkt aus der Mitte des Wagens, sondern links raus, sodass man ganz seltsam hinter dem anderen Kart sein muss, damit sie treffen. Das hat bei mir in den seltensten Fällen funktioniert. Obendrein waren bei solchen Waffen die Gegner so dumm, dass sie sie grundlos eingesetzt haben, wenn sie Erster waren - sprich, es niemanden gab, den sie damit hätten treffen können.
Dann die Blendgranate - was habe ich die gehasst. Wenn ein Gegner sie auf mich einsetzte, wurde plötzlich der ganze Bildschirm weiß und man sah nichts mehr. Das übrigens nicht allmählich, sondern als Blitz. Ich hab jedes Mal einen halben Schreck bekommen, wenn ich mich beim Fahren konzentrieren wollte und von einer zur nächsten Sekunde mein Bildschirm komplett weiß erstrahlte.
Noch schlimmer sind allerdings Waffen, denen man nicht ausweichen kann: das 16t-Gewicht und die Lenkrakete. Beim 16t-Gewicht ist es so, dass ein riesiges Gewicht über dem Fahrer erscheint, welcher dem Anwender des Power-ups am nächsten ist. Egal, wie man dann fährt - ob schnell oder langsam, nach wenigen Sekunden fällt es auf einen drauf und man wird für kurze Zeit gestoppt. Ist das nicht toll, wenn man ein riesiges Gewicht über sich sieht und weiß, dass man gleich davon erwischt wird? Diese Waffe gibt es zwar auch in Moorhuhn Kart Extra, aber da sieht man es wenigstens nicht direkt, sondern es fliegt mit einem Fallgeräusch auf einen drauf, was minimal angenehmer ist.
Und nun die Lenkrakete - mit Abstand das miserabelste Power-up, das ich je in irgendeinem Spiel erleben musste. Wenn sie der Anwender abfeuert, fliegt sie zum Führenden und lässt diesen explodieren, sodass er kurzzeitig zum Stillstand kommt. Als wenn das nicht schon nervig genug ist, sieht man rechts unten auf der Karte als blaues Objekt, wenn eine abgefeuert wurde, sodass man sich schon denken kann, dass man erwischt wird und um wiederum noch mal eins draufzusetzen, lacht einen die Rakete sogar aus, wenn man von ihr erwischt wird! Auch hier gibt es ein ähnliches Power-up in Moorhuhn Kart Extra, die Feuerkugel, doch hat diese einen gewaltigen Unterschied: Wenn ich führe, ist sie stets etwas langsamer als ich, sodass sie mich nicht einholen kann, ohne dass ich irgendwo gegenstoße. Die Lenkrakete in Moorhuhn Kart 3 ist allerdings stets schneller als man selbst und daher ist man hier absolut chancenlos. Wer auch immer die Idee dieses Power-ups hatte, wusste, wie man Spielspaß zunichte macht.
Zudem vermisse ich Power-ups, welche für die nächsten Runden eines Rennens auf dem Boden liegen bleiben. In Moorhuhn Kart Extra gibt es vier: Wasserbombe, Wurfloch, Kaugummi und Nagelbrett - dadurch befinden sich nach jeder Runde eines Rennens weitere Hindernisse auf dem Boden. Bei Moorhuhn Kart 3 gibt es zwar auch zwei, nämlich einen Magneten und eine Mine, aber ich selbst habe kaum welche davon gesehen. Gerade diese Power-ups, denen man zusätzlich ausweichen muss, gestalten ein Rennen schön anspruchsvoll. In Moorhuhn Kart Extra habe ich wirklich Schwierigkeiten, Erster zu werden, da mich diese Art von Power-ups immer aufhält (Aber sie nerven nicht zu stark!), doch in Moorhuhn Kart 3 fehlt jegliche Herausforderung. Dadurch, dass kaum etwas auf der Strecke liegt, kann man, sobald man führt, problemlos fahren und läuft viel seltener Gefahr, zurückzufallen, was das Spiel zu leicht macht.
Ich glaube, das war alles, was ich am Spiel auszusetzen habe. Zwar ist die Grafik wesentlich besser als beim Vorgänger, doch das täuscht nicht darüber hinweg, dass der Spielinhalt sich deutlich verschlechtert hat. Es ist anzunehmen, dass ich damals dafür 10 Euro bezahlt habe. Und jetzt bleibe ich doch lieber Moorhuhn Kart Extra treu.
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Chrdrenkmann« (30. Dezember 2013, 18:27)