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Aber kommen wir mal zu einzelnen Punkten:

The Legend of Zelda enthält aber auch etliche Jump'n'Run-Elemente.![]()
Zitat von »Chrdrenkmann«
The Legend of Zelda enthält aber auch etliche Jump'n'Run-Elemente.![]()
DankeschönWürde ich nicht sagen, denn springen tut Link im Normalfall nicht und bei Jump 'n' Run-Spielen geht es oft auch um Geschicklichkeit, also dass man z.B. nicht den Abgrund springt, was bei The Legend of Zelda eigentlich ziemlich egal ist, weil man dabei kaum was an Herzen verliert.
Stimmt, man stirbt vielleicht nicht, aber springen muss man trotzdem, um auszuweichen/über Löcher zu springen.
Ich schrieb außerdem, dass solche Elemente enthalten sind. Nicht aber, dass man sie stets und ständig braucht und/oder sie so ausgereift sind wie in richtigen Jump'n'Run-Spielen. Mit dem Post wollte ich lediglich darauf hinaus, dass man Legend of Zelda nicht komplett als pures RPG bzw. Action-Adventure abstempeln sollte.![]()
). Als RPG sowieso nicht, aber Adventure passt meiner Meinung nach sehr gut.
Zitat
Genres Action-adventure
Action role-playing game

Zitat
Though the games contain many role-playing elements (Zelda II was also the only one to include an experience system), they emphasise straightforward hack and slash-style combat over the strategic, turn-based or active time combat of games like Final Fantasy. The game's role-playing elements, however, have led to much debate over whether or not the Zelda games should be classified as action role-playing games, a genre on which the series had a strong influence.

Trotzdem wäre etwas mehr zusätzlicher Content nett gewesen. Vielleicht ein optionales Dungeon oder ein anderer Boss, damit man nicht ständig gegen den Wurm aus ALttP kämpfen muss.

Ich hab aber das Gefühl, ich hab die Tempel in einer ganz anderen Reihenfolge gemacht, als sie sein sollten.
Ich hab nur extrem lange gebraucht, bis ich mal gecheckt habe, dass man den Pfeil am Schluss in die entgegengesetzte Richtung schießen muss...
Okay, das mit Ravio kam echt überraschend und war irgendwie cool.
Ich hätte jedoch mit was ganz anderem gerechnet, da ich vor kurzem ein Video über die Zelda-Timeline und alternative Universen etc. geguckt habe und da jemand als Kommentar "A Link Between Worlds completely backs up your theory with Lorule!" gepostet hat. Wusste nicht genau auf was das bezogen war, aber mir ist plötzlich der Einfall gekommen, Lorule könnte eine Art alternative Zukunft von Hyrule darstellen, in der Link es eben nicht geschafft hat, die Welt zu retten und sie dementsprechend total zerstört aussieht. Ich war sogar recht überzeugt davon, dass die Theorie stimmte, vor allem weil Hilda irgendwann dazwischen sowas sagte wie "Vor langer Zeit gab es bei uns auch mal einen Helden.." oder so ähnlich. Der Schwierigkeitsgrad war für mich ein totales Auf und Ab. Ich hatte sieben Mal Game Over und das nicht nur von den Endbossen, manchmal hab ich auch einfach so nicht so recht auf meine Herzen geachtet und hatte gerade keine Feen dabei und schwupps, plötzlich lag die Spielfigur auf dem Boden.Ich hab aber das Gefühl, ich hab die Tempel in einer ganz anderen Reihenfolge gemacht, als sie sein sollten.
Am besten gefällt mir das Theme des Desert Palace.


Storytechnisch war das Spiel auch unglaublich cool, ich mag "not giving a fuck"-Antagonisten, die einfach nur Zerstörung und Macht wollen, ohne groß zurückliegende tiefgründige Motiviation. Das Schönheits Gefasel hat mich sehr an Flordelis erinnert, der ja letztens erst über meinen 3DS geisterte 

Wozu brauche ich die, wenn das Spiel schon so angelegt ist, dass es mir angibt, welche Items ich brauche?? Das fängt schon beim ersten Mal an, wenn man den Bogen braucht um diese Tür im Osten vor dem ersten Tempel zu öffnen. Warum muss mir das Spiel das anzeigen, wenn ich sowieso nur an die Schalter mit einem Bogen oder vielleicht einem Hookshot kommen würde?!

aber ich quäle mich gerne durch Videospiele 

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Aramil« (6. Dezember 2013, 03:39)
Ich habe ehrlich gesagt noch nie so recht verstanden, warum man sich über so etwas aufregt. Man ist ja nicht gezwungen, die Geister, den Unverwundbarkeitstrank oder bei Mario den White Tanooki Suit zu benutzen. Das sind alles nur zusätzlich eingebaute Hilfen, die man jedoch ohne Probleme ignorieren kann (was ich ja auch gemacht habe). Du kannst das Spiel ja auch noch zusätzlich schwerer machen, in dem du zum Beispiel keine Tränke oder Feen benutzt oder dir das blaue oder rote Gewand nicht holst, etc. Es gibt ja da verschiedenste Möglichkeiten, wie man das Spiel zumindest in dieser Hinsicht schwerer machen kann. Ich finde sowas wie diese Geister eine sehr gute Sache: Die, die kein Problem mit dem Spiel haben, können die Hinweisbrille einfach ignorieren und die, die irgendwo doch nicht recht weiterkommen*, können so das Spiel trotzdem schaffen. Dasselbe gilt eigentlich auch für die Säulen, wenn du es so oder so selbst gleich siehst, ist es ja egal, ob daneben jetzt noch eine Säule steht oder nicht.Nintendo hat diese Regel so sehr runtergeschraubt und vereinfacht mit eingeschlichenen Helferlein wie den Geistern, dem Unverwundbarkeitstrank oder diesen furchtbaren redundanten Säulen mit den Markern, auf denen das benötigte Item angezeigt wirdWozu brauche ich die, wenn das Spiel schon so angelegt ist, dass es mir angibt, welche Items ich brauche?? Das fängt schon beim ersten Mal an, wenn man den Bogen braucht um diese Tür im Osten vor dem ersten Tempel zu öffnen. Warum muss mir das Spiel das anzeigen, wenn ich sowieso nur an die Schalter mit einem Bogen oder vielleicht einem Hookshot kommen würde?!
Vermutlich weil Nintendo den heutigen Durchnittsspieler für schlichtweg zu dumm einschätzt um logische Schlussfolgerungen zu ziehen und ihm deswegen unter die Arme greifen muss, damit er trotzdem das Spiel schafft. Das Gleiche haben sie ja mit dem White Tanuki Suit in Mario eingeführt, wo es noch weitaus schlimmer ist, auch wenn der Unverwundbarkeitstrank (keine Ahnung wie lange der hält) schon ein weiterer Schritt in diese Richtung ist http://bikinibottom.de/s/smilie_sh_064.gif
Dafür würde ich aber gerne mal "Ocarina of time 3D" spielen, das Spiel sieht schon vom Zusehen her wirklich toll und spannend aus. Es scheint einen lange zu beschäftigen, die Musiken, die ich mitgehört habe, klingen gut und auch der 3D-Effekt scheint sehr gelungen zu sein.
) und ... hab das Spiel total liebgewonnen.
Die Atmosphäre ist einfach wunderschön, die Musik, die auf See spielt ist einfach herrlich, die Rätsel sind auch cool und die Story ebenso. Ich hab höchstens den etwas einfacheren Schwierigkeitsgrad zu bemängeln, ist für ein Newbie wie mir aber vielleicht auch besser.Benutzerinformationen überspringen
Dabei seit: 15. Februar 2013
Beruf: Prophet der Religion der Nordsüd-vietnamesischen Butterfliege

). Bei meiner anderen Oma habe ich ebenfalls seit 2002 auf dem SNES Zelda: A Link to the Past (Für mich immernoch einer der besten Teile) gespielt, und das habe ich jedesmal gespielt. Für mich war das immer wieder interessant die Kerker zu erkunden oder vom vernebelten Wald in die Wüste zu laufen. Dann kam 2011 erst das Zelda Feeling zurück!