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The Legend of Zelda enthält aber auch etliche Jump'n'Run-Elemente.
Zitat von »Chrdrenkmann«
The Legend of Zelda enthält aber auch etliche Jump'n'Run-Elemente.
DankeschönWürde ich nicht sagen, denn springen tut Link im Normalfall nicht und bei Jump 'n' Run-Spielen geht es oft auch um Geschicklichkeit, also dass man z.B. nicht den Abgrund springt, was bei The Legend of Zelda eigentlich ziemlich egal ist, weil man dabei kaum was an Herzen verliert.
Stimmt, man stirbt vielleicht nicht, aber springen muss man trotzdem, um auszuweichen/über Löcher zu springen.
Ich schrieb außerdem, dass solche Elemente enthalten sind. Nicht aber, dass man sie stets und ständig braucht und/oder sie so ausgereift sind wie in richtigen Jump'n'Run-Spielen. Mit dem Post wollte ich lediglich darauf hinaus, dass man Legend of Zelda nicht komplett als pures RPG bzw. Action-Adventure abstempeln sollte.
Als RPG sowieso nicht, aber Adventure passt meiner Meinung nach sehr gut.
Zitat
Genres Action-adventure
Action role-playing game
Zitat
Though the games contain many role-playing elements (Zelda II was also the only one to include an experience system), they emphasise straightforward hack and slash-style combat over the strategic, turn-based or active time combat of games like Final Fantasy. The game's role-playing elements, however, have led to much debate over whether or not the Zelda games should be classified as action role-playing games, a genre on which the series had a strong influence.
Der Schwierigkeitsgrad war für mich ein totales Auf und Ab. Ich hatte sieben Mal Game Over und das nicht nur von den Endbossen, manchmal hab ich auch einfach so nicht so recht auf meine Herzen geachtet und hatte gerade keine Feen dabei und schwupps, plötzlich lag die Spielfigur auf dem Boden. Ich hab aber das Gefühl, ich hab die Tempel in einer ganz anderen Reihenfolge gemacht, als sie sein sollten.
Am besten gefällt mir das Theme des Desert Palace.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Aramil« (6. Dezember 2013, 03:39)
Ich habe ehrlich gesagt noch nie so recht verstanden, warum man sich über so etwas aufregt. Man ist ja nicht gezwungen, die Geister, den Unverwundbarkeitstrank oder bei Mario den White Tanooki Suit zu benutzen. Das sind alles nur zusätzlich eingebaute Hilfen, die man jedoch ohne Probleme ignorieren kann (was ich ja auch gemacht habe). Du kannst das Spiel ja auch noch zusätzlich schwerer machen, in dem du zum Beispiel keine Tränke oder Feen benutzt oder dir das blaue oder rote Gewand nicht holst, etc. Es gibt ja da verschiedenste Möglichkeiten, wie man das Spiel zumindest in dieser Hinsicht schwerer machen kann. Ich finde sowas wie diese Geister eine sehr gute Sache: Die, die kein Problem mit dem Spiel haben, können die Hinweisbrille einfach ignorieren und die, die irgendwo doch nicht recht weiterkommen*, können so das Spiel trotzdem schaffen. Dasselbe gilt eigentlich auch für die Säulen, wenn du es so oder so selbst gleich siehst, ist es ja egal, ob daneben jetzt noch eine Säule steht oder nicht.Nintendo hat diese Regel so sehr runtergeschraubt und vereinfacht mit eingeschlichenen Helferlein wie den Geistern, dem Unverwundbarkeitstrank oder diesen furchtbaren redundanten Säulen mit den Markern, auf denen das benötigte Item angezeigt wird Wozu brauche ich die, wenn das Spiel schon so angelegt ist, dass es mir angibt, welche Items ich brauche?? Das fängt schon beim ersten Mal an, wenn man den Bogen braucht um diese Tür im Osten vor dem ersten Tempel zu öffnen. Warum muss mir das Spiel das anzeigen, wenn ich sowieso nur an die Schalter mit einem Bogen oder vielleicht einem Hookshot kommen würde?!
Vermutlich weil Nintendo den heutigen Durchnittsspieler für schlichtweg zu dumm einschätzt um logische Schlussfolgerungen zu ziehen und ihm deswegen unter die Arme greifen muss, damit er trotzdem das Spiel schafft. Das Gleiche haben sie ja mit dem White Tanuki Suit in Mario eingeführt, wo es noch weitaus schlimmer ist, auch wenn der Unverwundbarkeitstrank (keine Ahnung wie lange der hält) schon ein weiterer Schritt in diese Richtung ist http://bikinibottom.de/s/smilie_sh_064.gif
Dafür würde ich aber gerne mal "Ocarina of time 3D" spielen, das Spiel sieht schon vom Zusehen her wirklich toll und spannend aus. Es scheint einen lange zu beschäftigen, die Musiken, die ich mitgehört habe, klingen gut und auch der 3D-Effekt scheint sehr gelungen zu sein.
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