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Egal wie oft ich die Lobby gewechselt hab, in jeder Lobby konnten 95% der Fahrer nicht von der Stage fliegen (d.h. sobald sie runtergefallen sind spawnen sie augenblicklich an der Ausgangsstelle ohne Tempo zu verlieren (und merkwürdigerweise waren ein Großteil der Spieler nichtmal besonders gut, sie sind relativ oft runtergefallen.))
Zitat
Einmal war ich sogar in 'ner Lobby drin in der man noch bevor das Rennen begonnen hat von einem Blitz getroffen wurde, und alle 2-3 Sekunden ein blauer Panzer geflogen kam
Bei den Charakteren habe ich noch nicht alle freigeschaltet, ich weiß aber schon, welche noch kommen werden. Ich finde es nach wie vor schade, dass Charaktere wie Birdo, Knochentrocken, Knochen-Bowser oder Buu-Huu fehlen, aber die Koopalings sind eigentlich auch gar nicht so schlecht. Die anderen Charaktere sind ja größtenteils die, die es immer gibt. Also finde ich die Auswahl insgesamt nicht so gut wie damals bei der Wii, aber trotzdem gut.
Was ich noch kritisieren muss ist der Soundtrack, der wie ich finde der schwächste der Mario Kart-Serie ist. Irgendwie zieht sich kein roter Faden durch, es wird viel mit Bläsern gemacht, und dann gibts bei Bowsers Festung auf einmal so hevvi Rockgitarren, k. Besonders bei den Retrostrcken finde ich, man merkt, dass der OST nicht das wahre ist. Gerade das Feeling von z. B. GBA Marios Piste oder N64 Rainbow Road wird überhaupt nicht eingefangen. Man kann die Melodien nicht mehr wirklich mitsummen wie früher, auch bei den neuen Strecken nicht.
Ich persönlich finde den Soundtrack gerade bei MK 8 extrem gut.