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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Holländer70« (1. Oktober 2011, 22:56)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Spongie *W*« (2. Oktober 2011, 16:38)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Dance« (1. Oktober 2011, 20:51)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »LargeStupidity« (1. Oktober 2011, 22:48)
DANN REDE DOCH EINFACH ÜBER DIE ANDEREN REIHEN, WENN'S DIR SPASS MACHT!!! UND NEIN, ICH WERDE DIESEN VERDAMMTEN THREADTITEL NICHT ÄNDAAAAAAAN! Doch, ich machs gleich^^.Durch die MKWii-Diskussionen hier in letzter Zeit (würde eigentlich auch gerne über die anderen Spiele aus der Kart-Reihe reden und Beiträge lesen)
hatte ich heute irgendwie Lust bekommen, es zu spielen.
Schließlich fehlt mir in einem der Spiegel-Cups auch noch 'ne Stern-Bewertung.
Das ist auch einer meiner Kritikpunkte an MKWii, dass man so oft einfach nicht ausweichen kann. Und wenn einen etwas trifft, kommen gleich zehn weitere Items hinterher. Im schlimmsten Fall steht Jeff in einem Online-Rennen plötzlich mit seinem Waluigi hinter dir und schießt dir genüsslich seine drei roten Schildkröten in den Wagen. (Na gut, ich hab damit angefangen, aber trotzdem...)
Ich glaube, das hängt damit zusammen, dass es jetzt 12 Fahrer sind. Dadurch ist alles etwas chaotischer, was ich an sich aber mag.^^
Außerdem mag ich die SNES-Strecken (sorry an alle Nostalgiker) nicht wirklich. Geistertal war lange meine Hass-Strecke (wobei ich sie jetzt lieber mag als früher) und Marios Piste 3 find ich langweilig (jaja, ich weiß, es muss nicht immer alles total überladen und chaotisch sein, aber lasst mir meine Meinung :art: ).
Außerdem mag ich die SNES-Strecken (sorry an alle Nostalgiker) nicht wirklich. Geistertal war lange meine Hass-Strecke (wobei ich sie jetzt lieber mag als früher) und Marios Piste 3 find ich langweilig (jaja, ich weiß, es muss nicht immer alles total überladen und chaotisch sein, aber lasst mir meine Meinung ).
Die SNES-Strecken sind doch genial xD. Und dass sage ich als Kerl der niemals Mario Kart auf dem SNES gespielt hat
Insbesondere Marios Piste 3 ist die mit Abstand beste Strecke für's Zeitfahren. Der Grund ist ein einfacher^^
Es gibt in dieser Strecke nen Haufen Kurven, so besteht das Fahrverhalten aus andauernden Drifts und Turbos im Sekundentakt^^
Außerdem kann man nette kleine Abkürzungen durch den Sand nehmen, also mit den Pilzen
Auch in echten Rennen gehören diese alten Strecken zu meinen besseren^^
Also ich finde die SNES-Strecken genial xD.
Außerdem mag ich die SNES-Strecken (sorry an alle Nostalgiker) nicht wirklich. Geistertal war lange meine Hass-Strecke (wobei ich sie jetzt lieber mag als früher) und Marios Piste 3 find ich langweilig (jaja, ich weiß, es muss nicht immer alles total überladen und chaotisch sein, aber lasst mir meine Meinung :art: ).
Die SNES-Strecken sind doch genial xD. Und dass sage ich als Kerl der niemals Mario Kart auf dem SNES gespielt hat ;P
Insbesondere Marios Piste 3 ist die mit Abstand beste Strecke für's Zeitfahren. Der Grund ist ein einfacher^^
Es gibt in dieser Strecke nen Haufen Kurven, so besteht das Fahrverhalten aus andauernden Drifts und Turbos im Sekundentakt^^
Außerdem kann man nette kleine Abkürzungen durch den Sand nehmen, also mit den Pilzen :D
Auch in echten Rennen gehören diese alten Strecken zu meinen besseren^^
Also ich finde die SNES-Strecken genial xD.
Ich spiel nun mal nicht Zeitfahren, sondern lieber Rennen gegen möglichst viele Spieler. Und da kann ich auch auf Automatik gut sein, deshalb setz ich nie bewusst Drifts ein. Mir gehts viel mehr um das Design einer Strecke und ob es wirklich Spaß macht, sie zu fahren. Natürlich ist mir klar, dass man auf einer SNES damals nicht bessere Strecken designen konnte, aber sie sind nun mal einfach nicht so mein Ding.
- Es geht zu unfair zu. Wenn man kurz vor der Ziellinie von nem blauen Panzer, zwei Kugelwillis und einem Blitz getroffen wird und aufeinmal letzter wird, ist das schichtweg scheiße. Und nein, das gehört nicht zu Mario Kart dazu, wie Danny meint. Wer mal Mario Kart 64 gespielt hat, da war noch Skill gefragt und nicht pures Item-Glück. Deshalb sind auch die schweren Fahrer in MkWii von Nachteil, da die nach einem Treffer mehr Zeit als Leichtgewichte brauchen, um zu beschleunigen. Dafür fahren sie zwar schneller, aber wenn man so oft getroffen wird nützt einem das garnichts.
- Items. Manche Items sind komplett unnötig. Nur mal das schlimmste Beispiel: Der Kugelwilli. Jaja, der soll irgendwelchen Opfern, die es nicht draufhaben, wieder Anschluss verschaffen, aber wenn die dann damit auf Platz eins vorschießen, läuft da doch gehörig was falsch.
- Retro-Strecken. Die meisten von denen sind einfach schlecht gewählt. Beispiel DS-Version: Es gab so schöne Strecken, Fliegende Festung, DK Alpin, Waluigi-Flipper (!), Wario-Arena (!!). Was kommt in Mario Kart Wii? Yoshi-Kaskaden, Piazza Delfino, die Glühheiße Wüste und Peachs Schlossgarten. All diese Strecken sind lahm und ausgelutscht, allen voran ja wohl Yoshi-Kaskaden.
- Es geht zu unfair zu. Wenn man kurz vor der Ziellinie von nem blauen Panzer, zwei Kugelwillis und einem Blitz getroffen wird und aufeinmal letzter wird, ist das schichtweg scheiße. Und nein, das gehört nicht zu Mario Kart dazu, wie Danny meint. Wer mal Mario Kart 64 gespielt hat, da war noch Skill gefragt und nicht pures Item-Glück. Deshalb sind auch die schweren Fahrer in MkWii von Nachteil, da die nach einem Treffer mehr Zeit als Leichtgewichte brauchen, um zu beschleunigen. Dafür fahren sie zwar schneller, aber wenn man so oft getroffen wird nützt einem das garnichts.
Ich sagte nicht, dass es zu Mario Kart allgemein dazugehört, sondern nur zu Mario Kart Wii. Außerdem ist die Chance, dass man wirklich direkt vor der Ziellinie von einer Blue Shell, zwei (!) Bullet Bills und einem Blitz getroffen wird, wie du sagst, fast unmöglich.
Mir ist schon klar, dass das ein wenig überspitzt ist, aber das ist mir persönlich schonmal genau so passiert. Ob ich am Ende dann wirklich der allerletzte war, weiß ich nicht mehr, auf jedenfall war das irgendwie, hm, uncool.
- Retro-Strecken. Die meisten von denen sind einfach schlecht gewählt. Beispiel DS-Version: Es gab so schöne Strecken, Fliegende Festung, DK Alpin, Waluigi-Flipper (!), Wario-Arena (!!). Was kommt in Mario Kart Wii? Yoshi-Kaskaden, Piazza Delfino, die Glühheiße Wüste und Peachs Schlossgarten. All diese Strecken sind lahm und ausgelutscht, allen voran ja wohl Yoshi-Kaskaden.
Da geb ich dir völlig Recht. Die DS-Strecken, die auf der Wii gelandet sind, find ich auch eher langweilig. Zum Glück kommen auf Mario Kart 7 als Retro-Strecken zwei meiner absoluten Lieblinge von Mario Kart DS, nämlich Waluigi-Flipper und Luigi's Mansion. DK Alpin und Fliegende Festung kommen übrigens auch für Mario Kart 7, siehe http://www.mariowiki.com/Mario_Kart_7#Retro_Courses .
Das hört sich in der Tat sehr cool an. Bin schon jetzt sehr gespannt, auch wenn es dann wohl erst nächstes Jahr gekauft wird.
Bzgl. Unfairness, ich finde auch, dass der blaue Panzer extrem ärgerlich sein kann, aber wenn man mitkriegt, dass er kommt, kann man wenn man nicht zu weit vom 2. entfernt ist einfach stehenbleiben, besonders lustig ist das ganze dann im Multiplayer
Mir ist übrigens noch nie aufgefallen, dass die einen schneller macht.
Zudem hasse ich Leute die meinen als Daisy fahren zu müssen weil sie einen minimalen Speedvorteil hat oder Leute, die nur als Funky mit dem Bowser Bike fahren können. Allgemein hätten sie ein oder andere Charaktere wirklich rauslassen können. Babies sind nervig und scheisse, Funky hat nichts mit Mario zu tun (und ist eh uncool seit DKC3) und Birdo oder Toadette braucht eh keine Sau.
Auch regt es mich auf, dass wenn man aus irgendeinem Grund disconnected wurde, saumässig viele Punkte verliert. Mittlerweile stört mich das mit den 9999 Punkten zwar eh nicht mehr (spiele es eh nicht mehr aktiv), das war jedoch anfangs schon eine ziemliche Sauerrei.
Baby Daisy nervt und soll verrecken.